Blaster Master: Enemy Below
Sunsoft se svou legendární NES klasikou nezacházel lehkovážně, a Blaster Master: Enemy Below z roku 2000 je toho důkazem. Tento nástupce na Game Boy Color chytře oživil neobvyklý koncept originálu z roku 1988 a přenesl ho na kapesní konzoli ve formě, která potěší jak pamětníky, tak nováčky.
Kouzlo hry spočívá ve střídání dvou zcela odlišných perspektiv. Většinu času jezdíte v obrněném vozidle SOPHIA bočními, plošinovkovými úrovněmi plnými skoků, propastí a přestřelek s podzemní faunou — vozidlo lze navíc postupně vylepšovat, takže síla zbraní a schopnosti pohybu rostou spolu s postupem hrou. Když ale narazíte na vstup do doupěte, vystoupíte z tanku a jako pěší hrdina se vydáte do sekcí s pohledem shora dolů, kde prozkoumáváte užší chodby, sbíráte předměty a na konci obvykle čeká boss. Tahle dvojkolejnost dává hře nezvyklý rytmus a pocit průzkumu propojeného světa, což ji odlišuje od většiny lineárních plošinovek té doby a nutí hráče střídat styl hraní podle toho, co úroveň zrovna vyžaduje.
Souboje s bossy na konci podzemních sekcí navíc vyžadují jiný přístup než plošinovkové pasáže s tankem — hráč musí spoléhat na přesnou palbu a vyhýbání se v uzavřeném prostoru, což celé hře dodává rozmanitost, kterou by čistě plošinovkový, nebo naopak čistě průzkumný titul nenabídl.
Retro hráči Enemy Below vnímají jako jeden z povedenějších pokusů oživit slavnou značku na přenosném hardwaru. Sunsoft, proslulý svým citem pro atmosféru i zvuk, tu předvedl dobrou formu, dokázal využít barevné možnosti GBC k odlišení podzemních biomů a potvrdil, že hybridní design Blaster Masteru funguje i v kapesním provedení, aniž by ztratil svou identitu. Pro fanoušky originální NES hry je zajímavé sledovat, jak se stejný nápad — tank nad zemí, pěšák pod ní — přizpůsobil menšímu displeji a jednodušším ovladačům, a přesto zůstal stejně čitelný a hratelný jako před více než deseti lety.
Proč hrát: Pro fanoušky originální NES hry je zajímavé sledovat, jak se hybridní design tanku nad zemí a pěšáka pod ní přizpůsobil menšímu displeji, aniž by ztratil svou identitu.
Hra 51 z 129 pro Game Boy Color