Tony Hawk's Underground – boxart
GBAGame Boy Advance

Tony Hawk's Underground

Sportovni akce (skateboarding) 2003 Vicarious Visions Tony Hawk ⏱ Střední · ~3–10 h
Tony Hawk's Underground – Ze hry
Ze hry
Tony Hawk's Underground – Titulní obrazovka
Titulní obrazovka

První díl s příběhem a chůzí pěšky; hráč si vytvoří i vlastního jezdce.

Tony Hawk's Underground přinesl na Game Boy Advance příběhový posun série směrem k jednoduchému narativnímu rámci, v němž hráčova postava spolu s kamarádem Erikem buduje kariéru profesionálního skejťáka a postupně cestuje mezi několika městy. Vedle klasického sbírání bodů a plnění úkolů na jednotlivých mapách hra poprvé umožňovala sesednout z prkna a pohybovat se pěšky, což otevřelo nové možnosti plnění některých misí a dodalo světu hry trochu větší věrohodnost. Hráč si zároveň může vytvořit vlastní jezdce a postupně jej přizpůsobovat vzhledem i statistikami, přičemž volba mezi jízdou na desce a pěší chůzí přidává misím rozmanitost, kterou předchozí díly série na GBA neměly.

Handheldovou verzi opět vytvořilo studio Vicarious Visions, které dokázalo i s příběhovými prvky a větším množstvím prostředí udržet plynulý výkon a přehlednou grafiku typickou pro předchozí díly série na GBA. Ovládací schéma zůstalo věrné zavedenému standardu série, takže si hráči obeznámení s předchozími díly na nic nového nezvykali, a hra opět obsahovala možnost hry více hráčů přes propojovací kabel. Jednotlivá města na sebe navazují krátkými přechodovými sekvencemi, které i s omezeními handheldu navozují dojem cesty za kariérou profesionálního skejťáka, a drobné vedlejší postavy potkávané v jednotlivých lokacích dodávají světu hry útržkovitý, ale funkční příběhový rámec.

Underground na GBA byl ceněný jako povedený přenos ambicióznějšího konzolového konceptu na handheld, byť logicky v komprimovanější podobě než filmové kabaty domácích verzí. Sérii v té době pomohl udržet momentum i na cestách a ukázal, že i příběhově orientovaná akční sportovní hra může na malém displeji fungovat. Dnes představuje zajímavý pohled na okamžik, kdy se Tony Hawk série snažila najít rovnováhu mezi arkádovou hratelností a vyprávěním, a na GBA to zvládla překvapivě obratně.

Proč hrát: Zajímavý pohled na okamžik, kdy se série snažila najít rovnováhu mezi arkádovou hratelností a vyprávěním, nabízí i na malém displeji překvapivě obratně zvládnutý, komprimovaný přenos ambicióznějšího konzolového konceptu.

Hra 120 z 170 pro Game Boy Advance

Tentýž titul jinde (3)

Ze stejné série Tony Hawk →