Herní studio
Vicarious Visions
Vicarious Visions bylo americké vývojářské studio, které si dlouhá léta budovalo pověst jako specialista na přenosy velkých značek na handheldové konzole a později i na moderní remastery klasických her. Zatímco řada studií cílila primárně na domácí konzole, Vicarious Visions se prosadilo právě tím, že dokázalo z omezeného výkonu Game Boy Color a Game Boy Advance vytěžit hratelné a graficky přesvědčivé verze populárních titulů. Tato schopnost přizpůsobit velké hry menším platformám z něj postupně udělala vyhledávaného partnera pro vydavatele, kteří potřebovali rozšířit dosah svých značek i mimo hlavní konzole.
Historie
Vicarious Visions se v éře Game Boy Color a Game Boy Advance zaměřilo na adaptace populárních sérií pro handheldy, mezi něž patřily tituly odvozené z Tony Hawk's Pro Skater i Crash Bandicoot. Verze Tony Hawk's Pro Skater pro Game Boy Color musela na omezeném hardwaru přenést jak trikovou skateboardovou mechaniku, tak pocit rychlosti z konzolových originálů, což byl u handheldových portů oné doby nadstandardní výkon. Hry jako Crash Bandicoot: The Huge Adventure, Crash Bandicoot 2: N-Tranced nebo Crash Nitro Kart pro Game Boy Advance dále ukázaly, že studio dokáže zachovat charakter oblíbených postav a herní mechaniky i na výkonově omezeném hardwaru, což mu vyneslo důvěru vydavatelů při práci s cennými licencemi. Díky těmto zkušenostem se Vicarious Visions postupně stalo jedním z nejdůvěryhodnějších externích studií pro přenos velkých značek na menší platformy, aniž by muselo slevovat z hratelnosti nebo vizuální identity originálu.
Zkušenosti s přenosem a adaptací značek se studiu vyplatily i o řadu let později, kdy se v éře moderních konzolí pustilo do remasterů. Crash Bandicoot N. Sane Trilogy pro PlayStation 4 spojila tři klasické díly do jednoho balíčku s aktualizovanou grafikou a stala se komerčně úspěšným návratem maskota k novým i starým fanouškům. Podobnou cestou se studio vydalo i s Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2, remasterem prvních dvou dílů skateboardingové série, který vyšel postupně pro více generací konzolí včetně PlayStation 5 a Xbox Series a byl přijat jako jeden z povedenějších návratů retro značky do současnosti.
Mezi dvěma zmíněnými érami studio prošlo i obdobím spolupráce na sérii Guitar Hero, kde se podílelo na handheldových a přenosných variantách hudební série, a později přispělo i k vývoji v rámci série Skylanders, jež propojovala hru s fyzickými sběratelskými figurkami. Vicarious Visions bylo součástí vydavatelství Activision Blizzard, v jehož rámci fungovalo jako jedno z podpůrných i samostatně tvořících studií. V průběhu let se jeho práce postupně přesunula od čistě handheldových adaptací k větším remasterovým projektům a spolupráci na velkých sériích mateřské společnosti, mezi něž patřil i remaster akční RPG klasiky Diablo II pod názvem Diablo II: Resurrected, na kterém se studio podílelo těsně předtím, než prošlo zásadní organizační změnou.
Soucasnost
Vicarious Visions bylo v rámci Activision Blizzard integrováno do struktury Blizzard Entertainment, čímž jako samostatné studio pod původním jménem přestalo fungovat. Jeho tým a zkušenosti se přenosem a remasterováním klasických titulů se staly součástí širších vývojářských kapacit v rámci nového uspořádání, zatímco hry, které Vicarious Visions vytvořilo, zůstávají trvalou součástí historie handheldových adaptací i moderních remasterů. Pro fanoušky série Tony Hawk's Pro Skater i Crash Bandicoot tak jméno studia zůstává spojené s obdobím, kdy se povedlo staré klasiky vrátit novým generacím hráčů, aniž by ztratily to, co je kdysi proslavilo.
Hry studia (24)
-
-
Tony Hawk's Pro Skater (GBC) · 2000
-
-
Tony Hawk's Pro Skater 2 · 2001
-
-
Tony Hawk's Pro Skater 3 · 2002
-
Crash Bandicoot 2: N-Tranced · 2003
-
Crash Nitro Kart · 2003
-
Tony Hawk's Pro Skater 4 · 2003
-
Tony Hawk's Underground · 2003
-
-
Spider-Man 2 · 2004
-
Tony Hawk's American Sk8land · 2005
-
-
Tony Hawk's Downhill Jam · 2006
-
Tony Hawk's Proving Ground · 2007
-
-
Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2 · 2020