Donkey Kong Country – boxart
GBAGame Boy Advance

Donkey Kong Country

Plošinovka 2003 Rare Donkey Kong ⏱ Střední · ~3–10 h
Donkey Kong Country – Ze hry
Ze hry
Donkey Kong Country – Titulní obrazovka
Titulní obrazovka

Precizní port klasiky Rare z roku 1994 se slavnou předrenderovanou grafikou.

Donkey Kong Country dorazil na Game Boy Advance v roce 2003 jako precizní přenos legendární plošinovky z roku 1994, kterou tehdy proslavilo studio Rare díky předrenderované grafice s objemným, téměř trojrozměrným vzhledem postav a prostředí. Hráč se ujímá gorily Donkey Konga a jeho synovce Diddyho a prochází ostrovní džunglí plnou dolů, továren, ledových jeskyní i podmořských pasáží, přičemž mezi dvojicí opic může kdykoli přepínat a využívat jejich odlišné schopnosti – Diddy je rychlejší, Donkey silnější a dokáže ničit určité překážky. Hratelnost stojí na klasickém plošinovkovém základu doplněném o jízdu na zvířecích společnících, kteří otevírají nové způsoby postupu, sbírání banánů a písmen KONG a soubojích s pestrou galerií bossů. Rytmus jednotlivých úrovní typicky graduje od pozvolného seznámení s novým prostředím až po hektické pasáže s vozíky nebo raketami, kde jde především o rychlé reflexy a zapamatování trasy.

Na malé obrazovce GBA port obětoval část původní vizuální hloubky, obraz je oproti SNES verzi mírně přiblížený a hudba prošla úpravou pro hardware handheldu, přesto se podařilo zachovat charakteristickou atmosféru i většinu melodií, které patří k nejcennějším z celé éry 16bitových konzolí. Přidán byl bonusový režim s dalšími úrovněmi a hratelnou postavou Kiddy Kongem ze třetího dílu série, což dávalo důvod sáhnout po hře i těm, kdo znali původní verzi nazpaměť. Dobové ohlasy port hodnotily jako jeden z nejvěrnějších přenosů klasiky na handheld a řada hráčů si díky němu hru osahala poprvé, protože originál na SNES si v té době už málokdo mohl dovolit.

Značná část kouzla hry stojí na kontrastu mezi uklidňujícím vizuálem tropického ostrova a nečekaně náročným leveldesignem, který nešetří padajícími sudy, propastmi a časově omezenými úseky. I dnes funguje jako kompaktní, přehledná plošinovka s pečlivým leveldesignem, která ukazuje, proč Donkey Kong Country zásadně ovlivnil žánr na počátku devadesátých let a zůstává příjemně hratelný i s odstupem desítek let, ať už jako první seznámení se sérií, nebo jako nostalgický návrat na cestách.

Proč hrát: Pro první seznámení se sérií i nostalgický návrat na cestách - kompaktní, přehledná plošinovka s pečlivým leveldesignem, který dodnes ukazuje, proč Donkey Kong Country zásadně ovlivnil žánr.

Hra 96 z 170 pro Game Boy Advance

Tentýž titul jinde (1)

Verze pro Super Nintendo šokovala v roce 1994 předrenderovanou grafikou vytvořenou na drahých pracovních stanicích Silicon Graphics, která tehdy působila jako mnohem výkonnější technologie, než jakou SNES ve skutečnosti měl. Přenosný port pro Game Boy Color z roku 2000 se snaží tuto podívanou napodobit na mnohem slabším hardwaru — grafika je stále předrenderovaná, ale s omezenější paletou barev a na menší obrazovce, hudba zní jinak kvůli odlišnému zvukovému čipu Game Boye a některé plošinové sekvence byly kvůli výkonu zjednodušeny. Pro nejpůsobivější a nejplynulejší zážitek platí SNES verze stále za tu referenční, GBC port je ale obdivuhodný technický výkon na kapesní konzoli.

Ze stejné série Donkey Kong →