Dreadhalls – boxart
CBRDGoogle Cardboard

Dreadhalls

Horor 2015 White Door Games ⏱ Krátká · do ~3 h 🔞 18+

Jeden z nejstarších VR hororů (2013, Rift DK1); nekonečné temné chodby beze světla.

Dreadhalls patří mezi nejstarší a nejznámější hororové zážitky ve virtuální realitě vůbec, protože vznikl už v roce 2013 pro Oculus Rift DK1, a jeho pozdější mobilní verze pro Cardboard a Gear VR přinesla stejnou úzkost do kapesního formátu bez nutnosti připojeného počítače. Hru vytvořilo malé studio White Door Games a staví na jediném principu: hráč je uvězněn v nekonečné síti temných, procedurálně generovaných chodeb, kde se musí pohybovat téměř poslepu a hledat cestu ven.

Na Cardboardu byl pohyb převeden na automatické nebo gaze-ovládané procházení, přičemž hlavní hrozbou zůstávají zvuky kroků, dechu a vzdáleného vrčení, které signalizují blížící se, téměř neviditelné nepřátele skryté ve tmě. Absence mapy nebo jasného cíle a tíživé ticho přerušované náhlými zvukovými efekty vytváří pocit permanentní dezorientace, který je pro hru typický a který funguje i přes výrazně omezenou grafiku mobilních telefonů oproti PC verzi.

Dreadhalls bývá zmiňován jako jeden z titulů, které pomohly definovat, jak vůbec vypadá horor ve VR, a jeho přenos na Cardboard ukázal, že klíčové prvky, tedy tíseň, izolaci a zvuk, lze zachovat i na výrazně slabším hardwaru bez prostorového trackování a bez ovladačů. Pro řadu hráčů šlo o první skutečně nepříjemný zážitek s krabičkovým headsetem, a i dnes se na hru odkazuje jako na ukázku toho, jak málo je potřeba k vyvolání silného pocitu ohrožení, pokud je zvukový design zvládnutý dobře. Fakt, že hra dokázala fungovat na tak rozdílných platformách, od výkonného PC s headsetem se sledováním pohybu až po telefon zasunutý do kartonu, z ní udělal jeden z často citovaných argumentů pro tvrzení, že horor je žánr, kterému mobilní VR sedí přirozeně, protože nevyžaduje složitou interakci, jen prostředí a zvuk.

Proč hrát: Pro fanoušky VR hororu, kteří chtějí zažít, jak málo stačí k vyvolání tísně a strachu při dobře zvládnutém zvukovém designu, ať už na výkonném PC headsetu nebo v kartonu.

Hra 8 z 12 pro Google Cardboard