Mayhem in Monsterland
Představte si rok 1993, kdy už svět dávno hledí na šestnáctibitové konzole a Super Nintendo s Megou Drivem, a najednou se na stárnoucím Commodore 64 objeví plošinovka, která vypadá, jako by porušovala fyzikální zákony stroje. Tím titulem je Mayhem in Monsterland — hra, kterou tehdejší redaktoři ohodnotili nebývalými známkami a která dodnes platí za jeden z nejúchvatnějších technických počinů celé éry C64.
Ve své podstatě jde o rychlou, barevnou plošinovku, ve které ovládáte malého dinosaura jménem Mayhem. Cílem je proběhnout svižnými úrovněmi, sbírat předměty a vrátit Monsterlandu jeho ztracenou veselost. Hratelnost staví na rychlosti a plynulosti pohybu, které byly na osmibitovém hardwaru naprosto výjimečné — hra běží hladce, postava akceleruje a celý svět hýří barvami, jež podle všeobecného mínění „neměly jít”.
Za tímto zázrakem stojí bratři John a Steve Rowlandové pod značkou Apex, vydavatelsky pak Psygnosis. Tatáž dvojice, která stála za sérií Creatures, zde dovedla své znalosti hardwaru k naprostému vrcholu. Pomocí důmyslných programátorských triků dokázali na obrazovku dostat mnohem víc barev, než se obecně považovalo za možné, a přitom udrželi rychlost, jakou znali hráči spíš z konzolí.
Reakce dobového tisku byla nadšená a Mayhem in Monsterland se okamžitě zařadil mezi nejvýše hodnocené hry pro Commodore 64 vůbec. Časopis Commodore Format jí udělil mimořádné hodnocení a hra se trvale objevuje na špici žebříčků nejlepších C64 titulů. Pro mnohé představuje labutí píseň platformy — důkaz, že i na konci životního cyklu se z osmibitu dalo vyždímat něco výjimečného.
Kulturně jde o symbol toho, čeho byla schopná oddaná a technicky brilantní vývojářská komunita. Mayhem in Monsterland není jen dobrá hra, je to demonstrace skryté síly stroje, který svět už pomalu odepisoval. Právě proto si ho retro nadšenci dodnes připomínají s úctou a obdivem.
Proč hrát: Je to technicky nejvyspělejší plošinovka pro C64 — svižná, barevná a stále zábavná ukázka toho, co dokázali geniální programátoři vytěžit z osmibitu.
Hra 16 z 121 pro Commodore 64