Dig Dug – boxart
7800Atari 7800

Dig Dug

Arcade / Maze 1986 General Computer Corporation ⏱ Krátká · do ~3 h
Dig Dug – Ze hry
Ze hry
Dig Dug – Titulní obrazovka
Titulní obrazovka

Horník Taizo Hori se prokopává zeminou a likviduje nestvůry pumpičkou i balvanem.

Vrtáte se hlínou, pumpujete vzduch do podzemních příšer, až prasknou, nebo na ně shazujete balvany – Dig Dug má v sobě tu zvláštní krutě hravou logiku, která ho na začátku osmdesátých let proměnila v automatový hit a později i v ozdobu domácích konzolí včetně Atari 7800.

Dig Dug stvořila japonská Namco a do automatů ho vypustila v roce 1982. Hráč ovládá horníka Taizo Hori, který se prokopává vrstvami zeminy a likviduje dva druhy nepřátel: kulaté oranžové Pookas a ohnivé draky Fygary. Hlavní zbraní je pumpa – nepřítele nafouknete, dokud nepraskne. Alternativně lze podkopat balvan tak, aby spadl protivníkům na hlavu, což přináší více bodů a strategický rozměr.

Právě v téhle volbě mezi přímým bojem a chytře nastraženou pastí tkví kouzlo hry. Tunely, které vyhloubíte, mění tvar úrovně a otevírají nebo uzavírají cesty nepřátel. Fygar navíc umí chrlit oheň, takže přiblížit se k němu vyžaduje opatrnost a odhad. Z jednoduchého konceptu tak vzniká překvapivě taktická bludišťovka.

Verze pro Atari 7800 byla jedním z titulů, jež provázely raná léta konzole a těžily z její schopnosti věrněji reprodukovat arkádovou grafiku, než dokázal starší hardware. Barevné prostředí a plynulý pohyb dělaly z domácího Dig Dug příjemný způsob, jak si hru užít bez návštěvy herny.

Dig Dug se zařadil mezi nejpopulárnější Namco automaty zlaté éry po bok Pac-Mana a stal se trvalou klasikou. Postava Taizo Horiho se později objevila i v dalších hrách značky a samotný Dig Dug se dočkal mnoha portů i pokračování napříč desetiletími.

Proč hrát: Chytrá bludišťovka, kde každý vykopaný tunel mění pravidla hry a kde rozhodujete mezi odvážným pumpováním a vychytralou pastí z padajícího balvanu.

Hra 6 z 37 pro Atari 7800

Tentýž titul jinde (3)

Arkádový automat stavěl na jasných, sytých barvách a plynulém pohybu Dig Duga i nepřátel, což se domácím konverzím jen těžko podařilo zopakovat. Atari 2600 muselo kvůli omezenému hardwaru sáhnout po zjednodušené grafice, užší paletě barev a hranatějším animacím, takže tempo hry i pocit z kopání tunelů působí o něco toporněji než v hernách. Atari 5200 mělo k dispozici výkonnější čipy než 2600, a jeho verze proto nabídla barevnější zobrazení a plynulejší pohyb, blíž originálu z automatů. Kdo touží po nejvěrnějším zážitku, měl by sáhnout po arkádové verzi, zatímco Atari 5200 představuje solidnější domácí alternativu než starší 2600.