Tower Toppler
Tower Toppler posílá hráče na vrchol série obřích věží obtočených spirálovitými plošinami, po nichž se postava pohybuje doleva i doprava, uhýbá překážkám a padajícím předmětům a snaží se dostat co nejníž k patě věže, než ji stihnou dostihnout nebezpečné síly odspodu. Neobvyklá válcová perspektiva, kdy se svět otáčí kolem osy věže, dává hře na svou dobu nezvyklý pocit prostoru a nutí hráče neustále sledovat, co se děje za rohem viditelné části obrazovky, kam často přicházejí nečekané hrozby. Každá věž navíc skrývá vlastní sadu překážek a nepřátel, takže se hráč nemůže spolehnout jen na naučené vzorce z předchozích úrovní a musí zůstat ostražitý po celou dobu sestupu.
Na Atari 7800 hra funguje díky plynulému otáčení scenérie překvapivě dobře, přičemž barevné odlišení jednotlivých pásem věže pomáhá orientaci a odlišné typy překážek – od pohyblivých plošin po nebezpečné tvory – udržují tempo hraní pestré po celou dobu sestupu. Hudební motivy jsou veselé a lehce hravé, což kontrastuje s tlakem časového limitu a nutností postupovat rychle, aby postavu nedostihla stoupající voda nebo jiná hrozba odspodu věže, jež hráče nemilosrdně tlačí kupředu. Na konci každé věže navíc čeká krátké finále, které vyžaduje odlišný přístup než samotný sestup.
Původní evropská verze hry známá jako Nebulus byla ceněná právě pro originální válcové pojetí plošinovkového žánru, které se v té době jinde příliš neobjevovalo a nabízelo osvěžující pohled na zavedený žánr. Severoamerické vydání jako Tower Toppler, včetně verze pro Atari 7800, přineslo tento neotřelý koncept i za oceán a rozšířilo okruh hráčů, kteří měli možnost neobvyklý design zažít, aniž by museli sahat po dovážených evropských verzích. Dnes hra zaujme právě svou vizuální odlišností od běžných plošinovek s pohledem ze strany a nabízí příjemnou výzvu i s odstupem desítek let.
Proč hrát: Kvůli neotřelému válcovému pojetí plošinovky s pohledem ze strany, které i po desítkách let nabízí vizuálně odlišnou a příjemně náročnou výzvu.
Hra 18 z 37 pro Atari 7800