Commando (7800)
Un soldat seul, des vagues infinies d'ennemis et un doigt collé à la gâchette. Commando, c'est de l'adrénaline pure : vous fonçez vers l'avant à travers un champ de bataille défilant verticalement, et chaque pas amène une nouvelle vague d'adversaires. Sur Atari 7800, ce tube d'arcade a reçu une adaptation domestique.
Commando vient du studio japonais Capcom, où il a été conçu en 1985 par Tokuro Fujiwara, et en salle d'arcade il est rapidement devenu l'un des titres définissant le genre du run and gun. Le joueur contrôle un soldat se frayant un chemin de haut en bas à travers un terrain qui défile, tirant sur les ennemis qui accourent, et disposant en outre d'une réserve limitée de grenades pour les groupes ennemis et les fortifications. La conversion pour Atari 7800 a transposé cette course effrénée sur les écrans domestiques.
La force de la jouabilité réside dans la séparation entre la direction du mouvement et la direction de tir, ce qui permet au joueur de fuir dans une direction tout en tirant dans une autre. Cette liberté de visée faisait de Commando une expérience extrêmement dynamique et explique en grande partie sa popularité en salle. Les grenades ajoutaient ensuite une couche tactique pour les moments où le nombre d'ennemis devenait trop important.
L'Atari 7800 se présentait comme une console dédiée aux conversions d'arcade fidèles, et le genre du run and gun lui convenait bien grâce à son insistance sur l'action en temps réel. Commando s'y intégrait parmi les titres censés apporter l'expérience de l'arcade à la maison.
L'empreinte culturelle de Commando est considérable : le jeu a inspiré toute une vague de shooters de course ultérieurs et est devenu l'étalon du genre, auquel d'autres titres de Capcom et de la concurrence ont fait référence. Pour beaucoup de joueurs, il reste synonyme d'action d'arcade sans compromis des années quatre-vingt.
Pourquoi y jouer : Pour une action run and gun pure et brute, où seuls des réflexes rapides et une grenade bien lancée vous maintiennent en vie.
Jeu 10 sur 37 pour Atari 7800
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L'original en salle d'arcade profitait de la puissance d'un matériel dédié — défilement vertical fluide, de nombreux ennemis à l'écran à la fois et des couleurs vives. Les portages domestiques sur 8 bits ont dû rogner sur bien des points : sur Commodore 64, la puce SID sauvait au moins une musique et des sons corrects, même si le nombre d'ennemis et la fluidité du défilement restaient en retrait par rapport à l'arcade. L'Atari 800 proposait un compromis similaire avec des graphismes un peu plus simples. Le portage plus tardif sur Atari 7800 a pu s'appuyer sur la puce graphique Maria, capable d'afficher davantage de sprites en mouvement sans scintillement, ce qui rend l'action plus dense et plus proche de l'expérience d'arcade que les versions 8 bits antérieures.