Asteroids – boxart
7800Atari 7800

Asteroids

Arcade / Shooter 1986 General Computer Corporation ⏱ Krátká · do ~3 h
Asteroids – Ze hry
Ze hry
Asteroids – Titulní obrazovka
Titulní obrazovka

Pár bílých čar na černé obrazovce a boj o přežití mezi balvany. Vlivná arkáda historie.

Černá obrazovka, pár bílých čar a vesmír, který se vás snaží rozdrtit kameny ze všech stran. Asteroids je jedna z nejčistších a nejvlivnějších arkád v dějinách a na Atari 7800 přináší tu pravou bitvu o přežití uprostřed pole letících balvanů.

Ovládáte malou trojúhelníkovou loď, kterou otáčíte, popoháníte tahem motoru a střílíte do okolních asteroidů. Každý zásah velký kámen rozbije na menší a rychlejší kusy, takže prvotní úleva se rychle mění v zoufalý tanec mezi úlomky. Loď přitom podléhá setrvačnosti, takže i zastavení vyžaduje cvik. Občas se přidá nepřátelské UFO, které vás ostřeluje a nutí neustále manévrovat.

Originál vytvořila společnost Atari a do heren dorazil v roce 1979. Stal se jedním z největších hitů zlaté éry arkád a využíval takzvanou vektorovou grafiku, která kreslila ostré bílé linie přímo paprskem obrazovky. Hra byla tak populární, že se proslýchá, jak provozovatelé museli vybírat mince ze strojů častěji, protože se schránky přeplňovaly.

Asteroids se zapsal do herní historie i mechanikou ukládání iniciál do tabulky nejlepších skóre, která soutěživost dostala na novou úroveň. Princip ničení velkých objektů na menší a fyzika setrvačného pohybu se staly inspirací pro nespočet pozdějších titulů a hra patří mezi nejčastěji portované arkády vůbec.

Konverze na Atari 7800 sice nahrazuje vektorové linie rastrovou grafikou, ale zachovává podstatu hry, tedy svižnost, čistotu a tu zvláštní napjatou eleganci pohybu ve vesmíru. Pro fanoušky klasiky jde o vítané domácí ztvárnění legendy.

Proč hrát: Nesmrtelná arkádová klasika o přežití v poli asteroidů, jejíž setrvačná fyzika a ryzí herní princip baví dodnes.

Hra 2 z 37 pro Atari 7800

Tentýž titul jinde (1)

Arkádový originál od Atari běžel na skutečném vektorovém monitoru, který kreslil tenké, ostré čáry lodí i asteroidů přímo paprskem, takže obraz působil čistě a nezáleželo na rozlišení. Atari 2600 žádný vektorový displej nemá — obraz je poskládaný z hranatých rastrových tvarů typických pro čip TIA, takže lodě i kameny vypadají hůř ohraničené a méně elegantní. Konzole navíc zvládne na obrazovce zobrazit jen omezený počet objektů najednou, takže hustota asteroidů i tempo hry musely být oproti automatu zmírněny. Zvuk je na obou stranách jednoduchý, ale syntetizované exploze a zrychlující se tep motoru z arkádové desky mají výraznější atmosféru. Za tou pravou vektorovou čistotou je nutné jít do arkádové verze.