Asteroids – boxart
7800Atari 7800

Asteroids

Arcade / Shooter 1986 General Computer Corporation ⏱ Court · jusqu’à ~3 h
Asteroids – En jeu
En jeu
Asteroids – Écran-titre
Écran-titre

Quelques traits blancs sur un écran noir et une lutte pour survivre parmi les rochers. Un classique d'arcade influent.

Écran noir, quelques traits blancs et un espace qui tente de vous écraser de rochers venus de toutes parts. Asteroids est l'une des arcades les plus pures et les plus influentes de l'histoire, et sur Atari 7800 elle offre une véritable bataille pour la survie au milieu d'un champ de blocs volants.

Vous pilotez un petit vaisseau triangulaire que vous faites pivoter, propulsez et avec lequel vous tirez sur les astéroïdes environnants. Chaque impact brise un gros rocher en fragments plus petits et plus rapides, si bien que le soulagement initial se transforme vite en une danse désespérée entre les débris. Le vaisseau est en outre soumis à l'inertie, si bien que même s'arrêter demande de l'entraînement. De temps en temps apparaît un OVNI ennemi qui vous canarde et vous oblige à manœuvrer sans cesse.

L'original a été créé par Atari et est arrivé dans les salles d'arcade en 1979. Il est devenu l'un des plus grands succès de l'âge d'or de l'arcade et utilisait ce qu'on appelle la graphique vectorielle, qui traçait des lignes blanches nettes directement avec le faisceau de l'écran. Le jeu était si populaire que l'on raconte que les exploitants devaient vider les pièces des machines plus souvent, tant les caisses débordaient.

Asteroids est entré dans l'histoire du jeu vidéo aussi grâce à son système d'enregistrement des initiales dans un tableau des meilleurs scores, qui a porté l'esprit de compétition à un niveau supérieur. Le principe consistant à détruire de gros objets en fragments plus petits, ainsi que la physique du mouvement inertiel, ont inspiré d'innombrables titres ultérieurs, et le jeu compte parmi les arcades les plus souvent portées de tous les temps.

La conversion sur Atari 7800 remplace certes les lignes vectorielles par une image matricielle, mais conserve l'essence du jeu, à savoir sa vivacité, sa pureté et cette élégance tendue si particulière du mouvement dans l'espace. Pour les fans du genre classique, il s'agit d'une adaptation domestique bienvenue de cette légende.

Pourquoi y jouer : Une classique d'arcade immortelle sur la survie dans un champ d'astéroïdes, dont la physique inertielle et le principe de jeu pur amusent encore aujourd'hui.

Jeu 2 sur 37 pour Atari 7800

Le même titre ailleurs (1)

L'original d'arcade signé Atari tournait sur un véritable écran vectoriel, traçant des lignes fines et nettes pour le vaisseau et les astéroïdes directement au faisceau d'électrons, gardant ainsi une image propre. L'Atari 2600 ne possède aucun affichage vectoriel — son image est composée de formes matricielles anguleuses, typiques de la puce TIA, donnant des vaisseaux et des roches plus grossiers. La console ne peut en outre afficher qu'un nombre limité d'objets à la fois, ce qui a obligé à réduire la densité d'astéroïdes et le rythme par rapport à la borne. Le son reste simple des deux côtés, mais les explosions synthétisées de la carte d'arcade dégagent plus d'atmosphère. Pour la pureté vectorielle authentique, direction la version arcade.