Asteroids
Ein schwarzer Bildschirm, ein paar weiße Linien und ein Universum, das versucht, dich mit Gesteinsbrocken von allen Seiten zu zermalmen. Asteroids ist eines der reinsten und einflussreichsten Arcade-Spiele der Geschichte, und auf dem Atari 7800 bringt es den wahren Überlebenskampf inmitten eines Feldes fliegender Felsbrocken.
Du steuerst ein kleines dreieckiges Schiff, das du drehst, mit Triebwerksschub antreibst und mit dem du auf die umliegenden Asteroiden schießt. Jeder Treffer zerbricht einen großen Felsen in kleinere, schnellere Stücke, sodass sich die anfängliche Erleichterung rasch in einen verzweifelten Tanz zwischen den Bruchstücken verwandelt. Das Schiff unterliegt dabei der Trägheit, sodass selbst das Anhalten Übung erfordert. Gelegentlich gesellt sich ein feindliches UFO dazu, das auf dich feuert und dich zu ständigem Manövrieren zwingt.
Das Original wurde von Atari entwickelt und erreichte 1979 die Spielhallen. Es wurde zu einem der größten Hits der goldenen Ära der Arcades und nutzte die sogenannte Vektorgrafik, die scharfe weiße Linien direkt mit dem Strahl des Bildschirms zeichnete. Das Spiel war so beliebt, dass es heißt, die Betreiber hätten häufiger Münzen aus den Automaten einsammeln müssen, weil die Behälter überquollen.
Asteroids schrieb sich auch mit der Mechanik des Eintragens von Initialen in eine Highscore-Tabelle in die Spielgeschichte ein, was den Wettbewerbsgeist auf eine neue Ebene hob. Das Prinzip, große Objekte in kleinere zu zerstören, und die Physik der trägen Bewegung wurden zur Inspiration für unzählige spätere Titel, und das Spiel gehört zu den am häufigsten portierten Arcades überhaupt.
Die Umsetzung auf dem Atari 7800 ersetzt zwar die Vektorlinien durch Rastergrafik, bewahrt aber das Wesen des Spiels, nämlich die Flottheit, Reinheit und jene eigenartige, angespannte Eleganz der Bewegung im Weltraum. Für Fans des Klassikers ist es eine willkommene Heimumsetzung einer Legende.
Warum spielen: Ein unsterblicher Arcade-Klassiker über das Überleben in einem Feld von Asteroiden, dessen träge Physik und reines Spielprinzip auch heute noch unterhalten.
Spiel 2 von 37 für Atari 7800
Derselbe Titel woanders (1)
Das Arcade-Original von Atari lief auf einem echten Vektormonitor, der dünne, scharfe Linien für Schiff und Asteroiden direkt mit dem Elektronenstrahl zeichnete, sodass das Bild sauber blieb. Das Atari 2600 besitzt kein Vektor-Display – sein Bild besteht aus kantigen Rasterformen, typisch für den TIA-Chip, weshalb Schiff und Gesteinsbrocken gröber wirken. Die Konsole kann zudem nur eine begrenzte Anzahl Objekte gleichzeitig darstellen, weshalb Asteroidendichte und Tempo gegenüber dem Automaten gedrosselt wurden. Der Klang ist auf beiden Seiten einfach, doch die synthetisierten Explosionen der Arcade-Platine wirken atmosphärischer. Für die wahre vektorielle Klarheit führt der Weg zur Arcade-Version.