Swordquest: WaterWorld – boxart
2600Atari 2600

Swordquest: WaterWorld

Adventura 1983 20th Century Fox Games ⏱ Střední · ~3–10 h
Swordquest: WaterWorld – Ze hry
Ze hry
Swordquest: WaterWorld – Titulní obrazovka
Titulní obrazovka

Třetí díl vodní tematiky série Swordquest; indicie je nutné propojit s komiksem od DC.

Swordquest: WaterWorld je třetí díl adventurní série 20th Century Fox Games pro Atari 2600, vydaný roku 1983 opět jako součást neobvyklé soutěže o drahé kovové artefakty, tentokrát motivované vodním živlem a jeho symbolikou proudění a proměny. Hráč prochází bludištěm propojených obrazovek plných symbolů, hlídačů a hádanek, přičemž klíč k jejich rozluštění opět ukrývá přiložený komiks od nakladatelství DC Comics. Cílem není jen dohrát samotnou hru, ale správně propojit indicie z jednotlivých obrazovek s obrazy a texty v přiloženém sešitu a poslat správné řešení pořadateli celé soutěže dřív než ostatní soutěžící.

Hratelnostně hra navazuje na předchozí dva díly - jde o pomalé, promyšlené zkoumání prostředí bez akčního tempa typického pro jiné tituly na Atari 2600. Grafika využívá modré a tyrkysové odstíny evokující vodní svět, animace zůstává minimální a hudba prakticky chybí, což jen umocňuje meditativní, téměř tajemnou atmosféru celé hry a nutí hráče soustředit se na drobné detaily. Důraz na trpělivost a systematické zaznamenávání symbolů dělá z WaterWorld spíše logickou hru pro pozorné hráče než klasickou akční adventuru s rychlým tempem a okamžitou odezvou.

Vzhledem ke krachu herního trhu v roce 1983 byla soutěž kolem série Swordquest nakonec předčasně ukončena a plánovaný čtvrtý díl AirWorld vyšel jen v omezené, nedokončené podobě bez plnohodnotné distribuce. WaterWorld tak zůstalo poslední plnohodnotně dokončenou kapitolou tohoto ambiciózního experimentu a dodnes je sběrateli i historiky videoher považováno za symbol nejodvážnějších snah Atari spojit videohry s jinými médii v jeden neobvyklý celek, jaký tehdejší trh jinde nenabízel. Právě proto se k němu dodnes vrací badatelé zkoumající počátky transmediálního vyprávění a marketingových experimentů v herním průmyslu.

Proč hrát: Pro historiky a sběratele hledající symbol nejodvážnějších marketingových experimentů Atari je WaterWorld jako poslední dokončená kapitola série pořád nejzajímavějším vstupním bodem.

Hra 47 z 69 pro Atari 2600