Swordquest: FireWorld – boxart
2600Atari 2600

Swordquest: FireWorld

Adventura 1983 20th Century Fox Games ⏱ Střední · ~3–10 h
Swordquest: FireWorld – Ze hry
Ze hry
Swordquest: FireWorld – Titulní obrazovka
Titulní obrazovka

Druhý díl série Swordquest; klíč k soutěži opět ukrývá přiložený komiks od DC Comics.

Swordquest: FireWorld navázalo v roce 1983 na EarthWorld jako druhý díl adventurní série od 20th Century Fox Games pro Atari 2600, opět propojený se soutěží o drahocenné trofeje a s doprovodným komiksem od nakladatelství DC Comics. Hráč se tentokrát pohybuje ohnivým, o poznání nebezpečnějším prostředím plným pastí, symbolů a logických hádanek, které je třeba propojit s nápovědami skrytými v komiksovém sešitu přiloženém ke hře. Princip zůstává stejný jako u prvního dílu - hra sama o sobě neobsahuje kompletní řešení, teprve pečlivá kombinace herních obrazovek a tištěného materiálu dává hráči reálnou šanci soutěž skutečně vyhrát a postoupit dál k dalšímu kolu.

Vizuálně jde o mírně propracovanější zpracování než u EarthWorld, s barevnějšími plochami evokujícími žár, lávu a všudypřítomné nebezpečí, ale herní mechanismus zůstává v jádru totožný - průchod jednotlivými obrazovkami, sbírání předmětů a vyhýbání se nepřátelům či rozestavěným pastem. Ovládání je strohé, typické pro tehdejší adventury na Atari 2600, a hratelnost stojí především na trpělivém zkoumání prostředí a pečlivém zapisování si viděných symbolů, jejich pořadí a vzájemných vztahů mezi obrazovkami.

FireWorld vyšlo už v době, kdy se blížil krach herního trhu v roce 1983, a soutěž kolem celé série tak byla nakonec zkrácena a nedokončena podle původních plánů, což jí dodnes dodává punc nedokončené legendy plné nezodpovězených otázek. Přesto je FireWorld cenným dokladem odvahy tvůrců experimentovat s propojením médií - videohry a tištěného komiksu - dávno předtím, než se transmediální vyprávění stalo běžně užívaným pojmem v herním průmyslu. Dnešní hráči k němu přistupují především jako k historické kuriozitě zlaté éry Atari a k dokladu odvahy tehdejších vydavatelů zkoušet nové věci.

Proč hrát: Kvůli odvaze propojit videohru s tištěným komiksem dávno před vznikem pojmu transmediální vyprávění stojí FireWorld za pozornost sběratelů zlaté éry Atari, i s vědomím jeho nedokončeného osudu.

Hra 46 z 69 pro Atari 2600