Haunted House
Haunted House vydalo Atari v roce 1982 a dnes je považováno za jednu z vůbec prvních hororově laděných videoher v historii tohoto média. Hráč ovládá pouze pár svítících očí procházejících temným strašidelným sídlem plným místností, prohledává tmavé komnaty, sbírá klíč, svíčku a rozbitou urnu, které je nutné poskládat dohromady, a přitom se vyhýbá pavoukům, netopýrům a přízračnému duchovi, kteří číhají potichu ve tmě na každém rohu. Většina obrazovek je zahalena hustou tmou a hráč vidí jen malý okruh světla kolem své postavy nebo po sesbírání svíčky, což byl na Atari 2600 nezvyklý a na svou dobu odvážný designérský tah.
Právě práce se tmou a záměrně omezenou viditelností dělá z Haunted House atmosférický zážitek, který se výrazně liší od tehdejších barevných a přehledných akčních titulů plných pestrých barev. Zvukové efekty - vrzání dveří, kroky, náhlé zvuky blížících se nepřátel či zavytí ducha - nahrazují chybějící hudbu a umocňují pocit napětí a nejistoty při každém dalším kroku temnými chodbami domu, kde se hráč nikdy necítí zcela v bezpečí.
V době vydání hra zaujala právě svým nezvyklým přístupem k hororu na omezeném hardwaru a dodnes bývá zmiňována jako jeden z přímých rodičů celého žánru survival hororu, dávno před tím, než se tento pojem vůbec ustálil v herním průmyslu a než se hororové hry staly samostatnou kategorií. I s velmi prostou grafikou a jednoduchými mechanikami si Haunted House podnes zachovává schopnost vyvolat mrazení v zádech, a to hlavně díky chytré práci se zvukem a tmou spíše než jakýmkoli grafickým detailem či efektům. Řada retro hráčů ji dodnes doporučuje jako důkaz, že napětí lze vystavět i bez jediné kapky krve na obrazovce, pouhou hrou se stíny a tichem prázdného domu, kde po ní herní tvůrci sáhli jako po inspiraci ještě celé generace poté.
Proč hrát: Kdo chce zažít kořeny survival hororu vystavěné jen na zvuku a tmě bez jediné kapky krve, ocení Haunted House jako důkaz, že napětí lze vykouzlit i na velmi prostém hardwaru.
Hra 50 z 69 pro Atari 2600