Volfied
Na konci osmdesátých let se studio Taito vrátilo k mechanice svého vlastního hitu Qix a rozšířilo ji do podoby s příběhovým rámcem a akčnějším tempem – vznikl tak Volfied. Hráč ovládal robotickou sondu pohybující se po obvodu obdélníkového hracího pole a jeho úkolem bylo postupně vykrajovat plochu tak, aby zabral požadované procento území, zatímco se uvnitř pole pohybovali nepřátelé, kteří mohli nedokončenou linii přerušit a připravit hráče o život i rozehraný úsek.
Oproti předloze přidal Volfied možnost střílet na nepřátele a dočasně je paralyzovat, což hru posunulo blíže k akční střílečce a zmírnilo čistě strategický charakter Qixu. Jednotlivé úrovně měly odlišné rozestavění překážek a nepřátel, takže hráč musel neustále přehodnocovat nejbezpečnější trasu řezu, zatímco se blížil časový limit a tlak rostoucí obtížnosti. Vizuálně hra sázela na čistý, barevně kontrastní styl, který dobře čitelně odlišoval již vykrojené území od zbývající plochy, a jednoduché intermezza mezi úrovněmi dodávala hře i náznak příběhové linky.
Volfied nezískal takovou popularitu jako jeho předchůdce, přesto je dodnes ceněn fanoušky žánru area-capture jako promyšlené rozšíření principu, který definoval Qix. Kombinace trpělivého plánování a rychlých reflexů z něj dělá zajímavou volbu pro hráče, kteří mají rádi logické hry s akčním kořením a nevadí jim, že tempo hry umí být nemilosrdné k jedné nedomyšlené trase.
Proč hrát: Pro promyšlené spojení geometrického vykrajování plochy s akčními prvky, které rozvíjí odkaz Qixu.
Hra 133 z 258 pro Arcade