Vanguard
Rok 1981 přinesl do herních automatů titul, který posunul žánr střílečky o krok dál – Vanguard od japonského studia SNK. Na rozdíl od tehdy běžných staticky ukotvených střílaček nabídl hru rolující se postupně čtyřmi směry: nahoru, dolů, doleva i doprava, podle toho, kterou částí tunelu právě loď hráče procházela. Tento koncept vícesměrového scrollování byl v době svého vydání novinkou a ovlivnil řadu pozdějších titulů, které stavěly na myšlence průletu proměnlivým prostředím místo pevného plátna zobrazovaného vždy jen jedním směrem.
Hráč řídil vesmírnou loď putující sérií odlišně stylizovaných zón – od hvězdného prostoru přes jeskynní tunely až po základnu nepřítele – a musel čelit vlnám nepřátel i pevným překážkám, které vyžadovaly přesné odhadnutí trajektorie. Loď měla k dispozici palbu do čtyř směrů, což hru odlišovalo od tehdejších střílaček omezených na jediný směr výstřelu, a proměnlivá rychlost scrollování udržovala napětí po celou dobu průletu. Na konci každé zóny navíc čekal odlišně pojatý soubojový úsek, který hráči nedovolil zpohodlnět a mechanicky opakovat stejný postup.
Vanguard se stal jedním z formativních titulů rodícího se žánru scrollovacích střílaček a jeho vliv je patrný v pozdější tvorbě SNK i konkurenčních studií, která si z něj vypůjčovala princip proměnlivého směru pohybu i důraz na rozpoznávání opakujících se vzorců nepřátel. I s odstupem více než čtyřiceti let jde o hru, která ukazuje, jak arkádový průmysl na začátku osmdesátých let experimentoval s prostorem a pohybem.
Proč hrát: Protože jde o jeden ze zakládajících titulů vícesměrových scrollovacích střílaček, které formovaly celý žánr.
Hra 132 z 258 pro Arcade