Gyruss
Gyruss je vesmírná střílečka od studia Konami z roku 1983, která patří mezi nejvýraznější kousky zlaté éry arkádových heren. Hráč neovládá loď v klasickém pohledu shora ani zboku, ale krouží po obvodu kruhové dráhy, zatímco nepřátelé útočí směrem ke středu obrazovky. Tento netradiční pohyb vytváří dojem falešné trojrozměrné hloubky a hru okamžitě odlišuje od tehdejších konkurentů typu Galaga nebo Xevious.
Postup hrou je rozdělen do několika úrovní, mezi nimiž se loď přesouvá tunelem připomínajícím let vesmírem, než dorazí k další planetě. Na každé úrovni čeká vlna nepřátel s odlišnými vzorci pohybu a na jejím konci zpravidla boss. Hráč může sbírat power-upy rozšiřující palbu na dvojitou či trojitou střelu, což je nutné zvládat, protože obtížnost postupně roste a obrazovka se rychle zaplňuje nepřátelskými projektily. Nezaměnitelnou součástí zážitku je hudební podkres postavený na elektronicky aranžované Bachově Toccatě a fuze d moll, která hře dodává až dramatický, téměř symfonický nádech.
Gyruss se rychle dostal i na domácí platformy včetně Nintendo Entertainment System, ColecoVision nebo domácích počítačů Atari, čímž si získal fanoušky i mimo herny. Dnes je připomínán hlavně jako jeden z nejambicióznějších pokusů o vizuální inovaci žánru shoot 'em up v době, kdy naprostá většina her ještě jela na ploché dvourozměrné obrazovce.
Proč hrát: Gyruss nabízí originální kruhový pohyb a nezapomenutelnou hudbu, díky nimž vyniká i mezi klasickými vesmírnými střílečkami své doby.
Hra 138 z 258 pro Arcade