Xybots
V roce 1987 vydalo studio Atari Games titul Xybots, který přenesl bludištní střílečku do pseudo-trojrozměrného pohledu z pohledu třetí osoby za postavou. Hráč, sám nebo ve dvojici, procházel spletí chodeb plných robotických nepřátel a musel čelit nejen jejich palbě, ale i přibývajícím pastím a hádankovým prvkům, které bránily přímočarému postupu k výtahu na další patro. Ovládání dvěma páčkami – jedna pro pohyb, druhá pro míření a střelbu – dávalo hráči přesnou kontrolu nad postavou v prostoru, což byl v arkádách konce osmdesátých let poměrně ambiciózní přístup k ovládání postavy v prostoru.
Každé patro věže, kterou hráč zdolával, přinášelo odlišné rozmístění nepřátel a překážek, zatímco postupné vylepšování zbraní a brnění dělalo z postupu hrou pocit skutečného růstu postavy, podobně jako v jiných akčních titulech Atari té doby. Časový limit a ubývající kyslík udržovaly tempo hry svižné a nutily hráče postupovat efektivně, místo aby bezcílně bloudil chodbami, a hra navíc dokázala hráče i vystrašit, když se za rohem znenadání objevil silnější protivník.
Xybots patří mezi zajímavé experimenty s prostorovým pohledem v době, kdy většina arkádových střílaček zůstávala u pevného shora či zboku, a pro fanoušky Atari zůstává oceňovaným, byť méně známým titulem z jejich bohaté nabídky osmdesátých let. Jeho pochmurná atmosféra a napjaté tempo z něj dělají zajímavou protiváhu k barevnějším a odlehčenějším arkádám téže éry.
Proč hrát: Pro nezvyklý pseudo-3D pohled na bludištní střílečku a možnost projít věží ve dvou hráčích současně.
Hra 136 z 258 pro Arcade