Satan of Saturn
Satan of Saturn patří mezi méně známé, ale historicky zajímavé kousky z prvních let firmy SNK. Hra vyšla v roce 1981 jako jeden z prvních automatů tohoto japonského výrobce a nesla se v duchu tehdy nejpopulárnějšího žánru – pevně ukotvené vertikální střílečky po vzoru Phoenixu a Galaxianu. Na Západ se dostala pod licencí Taito pod názvem Zarzon, což jen dokládá, jak rychle si tehdejší arkádoví distributoři přebalovali úspěšné japonské tituly pro americký trh a přizpůsobovali jim i grafiku na skříních automatů.
Hráč ovládá pozemní dělo, které čelí vlnám mimozemských lodí přilétajících z hlubin vesmíru kolem planety Saturn. Formace nepřátel se s každou další vlnou zrychlují a komplikují, typicky pro dobu, kdy vývojáři teprve hledali recept na vyvážené stupňování obtížnosti a spoléhali hlavně na rostoucí hustotu palby. Nad celým útokem bdí impozantní mateřská loď, jejíž zničení vyžaduje přesné zásahy do odhalených slabých míst – mechanika, kterou o pár let později proslavily propracovanější bossfighty osmdesátých let. Ovládání zůstává strohé, s jediným tlačítkem na palbu, což byl v té době standard, ne nedostatek.
Dnes je Satan of Saturn spíše kuriozitou pro sběratele a fanoušky rané historie arkádových heren než titulem, ke kterému by se vracely davy hráčů. Přesto má ve svém oboru svoje pevné místo jako doklad toho, odkud se SNK, později proslavené sériemi jako Metal Slug či King of Fighters, na scéně arkádových automatů vlastně odrazilo. Pro fanoušky žánru jde o příjemnou archeologickou sondu do doby, kdy se pravidla vesmírných střílev teprve psala.
Proč hrát: Je to pohled do rané historie SNK a žánru pevných vesmírných střílev, který o pár let později přerostl v propracované bossfighty.
Hra 141 z 258 pro Arcade