Wizard of Wor
Rok 1981 přinesl do amerických hernen titul Wizard of Wor, který kombinoval bludištní pohyb s napjatou přestřelkou proti podivným monstrům z podzemí. Hráč, případně dvojice hráčů bok po boku, procházel sítí propojených místností plných nepřátel a musel se vyhýbat jak jejich palbě, tak neviditelným hrozbám, které se objevovaly jen na okamžik. Charakteristickým prvkem byl radarový displej ukazující polohu příšer i mimo dohled hráče, což hru odlišovalo od jednodušších bludištních střílaček té doby a nutilo hráče vnímat celou mapu úrovně, nejen to, co bylo právě vidět na obrazovce.
S postupem úrovněmi rostla nejen rychlost a agresivita nepřátel, ale objevovaly se i silnější typy monster, včetně finálního souboje se samotným čarodějem Worem, jehož jméno hra nese v titulu. Kooperativní režim pro dva hráče přinášel zajímavou dynamiku soupeření i spolupráce zároveň, protože body i speciální bonusy byly omezené a hráči si je museli mezi sebou fakticky rozebrat, což z každé partie dělalo trochu jiný sociální zážitek podle toho, kdo hrál s kým.
Wizard of Wor se stal jedním z rozpoznatelných titulů zlaté éry arkádových automatů a jeho vizuální styl i motiv čaroděje z podzemí zůstaly v paměti hráčů i díky pozdějším domácím portům na tehdejší osmibitové počítače a konzole. Dodnes je připomínán jako příklad hry, která dokázala napětí z neznámého nepřítele proměnit v hlavní herní mechaniku.
Proč hrát: Pro napjatou bludištní akci, kde protivník číhá i tam, kam právě nevidíte, a pro nezaměnitelnou postavu čaroděje Wora.
Hra 135 z 258 pro Arcade