After Burner II
Posaďte se do stíhačky F-14 Tomcat, zaměřte protivníky a vypusťte salvu raket, zatímco se obrazovka naklání pod tíhou přetížení. After Burner II je vrchol Segovy "super scaler" éry – arkádová letecká akce, která se snažila přenést pocit Top Gunu přímo do herny.
Hra vznikla pod taktovkou Yu Suzukiho a jeho týmu AM2 koncem osmdesátých let a navazuje na původní After Burner. "Dvojka" přidala mimo jiné možnost zpomalit a zrychlit stroj páčkou plynu, což dalo hráči větší kontrolu nad tempem soubojů. Stejně jako u Space Harrieru existovaly luxusní pohyblivé kabinety, jejichž sedadlo se naklánělo a otáčelo podle manévrů – fyzický zážitek, který tehdy patřil k tomu nejintenzivnějšímu v hernách.
Herně jde o rail shooter: letadlo letí stále vpřed do hloubky obrazovky a vy uhýbáte raketám nepřátel, střílíte z kanónu a zaměřujete cíle pro vlastní střely. Charakteristický "lock-on" systém umožňoval naráz odpálit celý roj raket. Pseudo-3D škálování spritů vytvářelo závratnou iluzi rychlosti a hloubky – nepřátelské stíhačky se hnaly proti vám a kolem vás v ohromujícím tempu.
Technicky šlo o vlajkovou loď Segova arkádového hardwaru. Sklízela obdiv za plynulost a počet objektů na obrazovce v době, kdy domácí systémy o něčem takovém mohly jen snít. Energická hudba a neustálý příval akce z ní dělaly přesně ten druh hry, k níž se v herně tvořila fronta.
After Burner II se dočkal mnoha portů na domácí platformy a stal se stálicí Segových retro kompilací. Spolu se Space Harrierem, Hang-On a Out Run patří do panteonu titulů, kterými Suzuki a AM2 definovali zlatou éru arkádové podívané. I dnes je to ryzí adrenalinová jízda bez zbytečných cavyků.
Proč hrát: Když chcete čistou rychlost, rakety a pocit stíhačky bez složitostí, After Burner II vás přitlačí do sedadla a nepustí až do konce mise.
Hra 46 z 258 pro Arcade