Scramble
Konami v roce 1981 vydalo do arkádových hal titul Scramble, který je dnes považován za jeden ze základních kamenů žánru horizontálních shoot 'em upů. Hráč řídí stíhačku letící napříč šesti odlišnými úseky trati – od jeskyní přes hory až po nepřátelskou základnu – a musí přitom sestřelovat nepřátelská letadla, rakety i pozemní cíle, přičemž terén se v jednotlivých úsecích výrazně mění a klade odlišné nároky na let.
Klíčovou novinkou byla kombinace automatického rolování s nutností spravovat palivo: hráč musel průběžně ničit palivové nádrže nepřátel, aby doplnil ubývající zásobu, jinak stíhačka spadla bez ohledu na to, kolik životů mu zbývalo. Tento prvek spolu s odlišným vzhledem každého úseku trati dodával hře strukturu, jakou dosud žádný podobný titul nenabízel, a nutil hráče plánovat postup dopředu namísto pouhé reakce na to, co se objeví na obrazovce.
Scramble se stal komerčním úspěchem a jeho vliv je patrný na řadě pozdějších sérií, včetně vlastní pozdější tvorby Konami v žánru horizontálních vesmírných střílecích her, kde se motiv postupujícího terénu a docházejícího paliva objevoval znovu a znovu. V historii arkádových automatů zůstává připomínán jako titul, který jako jeden z prvních spojil rolující bojiště s promyšlenou správou zdrojů a inspiroval tak celou vlnu podobně koncipovaných her u konkurenčních výrobců po celém světě, kteří motiv postupujícího terénu s docházejícím palivem dále rozvíjeli.
Proč hrát: Je to jeden z prvních titulů, který spojil automatické rolování s nutností hlídat palivo, a založil tím vlastní podžánr.
Hra 127 z 258 pro Arcade