Sea Wolf
Midway v roce 1976 uvedlo na trh Sea Wolf, arkádovou simulaci ponorky, která patřila mezi nejúspěšnější automaty své doby. Hráč se dívá na moře skrze periskop – tedy přes speciální hledáček zabudovaný přímo do skříně automatu – a odpaluje torpéda na proplouvající lodě, přičemž musí odhadovat jejich vzdálenost a rychlost, aby torpédo dorazilo přesně na místo, kde se loď ocitne.
Hra stavěla na jednoduchém, ale poutavém principu: omezený počet torpéd nutil hráče mířit uvážlivě a neplýtvat municí na vzdálené či příliš rychlé cíle, zatímco noční varianta hry ještě přidávala světlice a ztížené rozpoznávání cílů ve tmě. Fyzický periskop s pohyblivým hledáčkem dělal ze Sea Wolf jeden z nejvýraznějších zástupců elektromechanicky laděných automatů z přechodové éry mezi staršími mechanickými hrami a čistě obrazovkovými videohrami a dodával hře fyzický, hmatatelný rozměr, jaký později obrazovkové tituly ztratily.
Komerční úspěch Sea Wolf pomohl Midway upevnit pozici mezi předními výrobci arkádových automatů v polovině sedmdesátých let a hra bývá dodnes zmiňována po boku dalších periskopových střílecích titulů, které inspirovala svým důrazem na odhad vzdálenosti a načasování výstřelu. Patří mezi klasiky, které formovaly rané představy o tom, jak může arkádová hra vypadat a znít, a to i v době, kdy většina konkurence stále vycházela z jednodušších principů a spoléhala hlavně na jednoduchou obrazovkovou grafiku bez fyzického ovládacího prvku.
Proč hrát: Pro nezaměnitelný zážitek z míření skutečným periskopem, kterým se automat odlišoval od většiny současníků.
Hra 128 z 258 pro Arcade