Scramble – boxart
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Scramble

Horizontální shoot 'em up 1981 Konami ⏱ Court · jusqu’à ~3 h ⭐ Incontournable
Scramble – En jeu
En jeu
Scramble – Écran-titre
Écran-titre

Pierre angulaire des shoot 'em up horizontaux ; six sections distinctes, des grottes jusqu'à la base.

Konami a publié en 1981 dans les salles d'arcade le titre Scramble, aujourd'hui considéré comme l'une des pierres angulaires du genre des shoot 'em up horizontaux. Le joueur pilote un chasseur traversant six sections distinctes du parcours – des grottes aux montagnes jusqu'à la base ennemie – et doit abattre avions ennemis, missiles et cibles au sol, le terrain changeant nettement d'une section à l'autre et imposant des exigences de vol différentes.

La grande nouveauté résidait dans la combinaison du défilement automatique avec la nécessité de gérer le carburant : le joueur devait détruire en continu les réservoirs de carburant des ennemis pour reconstituer sa réserve qui diminuait sans cesse, faute de quoi le chasseur s'écrasait, quel que soit le nombre de vies restantes. Cet élément, associé à l'apparence distincte de chaque section du parcours, donnait au jeu une structure qu'aucun titre similaire n'avait offerte jusque-là, obligeant le joueur à planifier sa progression à l'avance plutôt qu'à simplement réagir à ce qui apparaissait à l'écran.

Scramble est devenu un succès commercial et son influence se retrouve dans de nombreuses séries ultérieures, y compris dans la production plus tardive de Konami dans le genre des shoot 'em up spatiaux horizontaux, où le motif du terrain défilant et du carburant qui s'épuise réapparaît sans cesse. Dans l'histoire des bornes d'arcade, il reste rappelé comme l'un des premiers titres à avoir associé un champ de bataille défilant à une gestion réfléchie des ressources, inspirant ainsi toute une vague de jeux conçus sur ce même principe chez des fabricants concurrents à travers le monde, qui ont continué à développer ce motif du terrain défilant et du carburant qui s'épuise.

Pourquoi y jouer : C'est l'un des premiers titres à avoir associé le défilement automatique à la nécessité de surveiller le carburant, fondant ainsi son propre sous-genre.

Jeu 127 sur 258 pour Arcade

Le même titre ailleurs (1)