Sagaia
Pod názvem Sagaia vydalo Taito v roce 1989 pro západní trhy pokračování své úspěšné střílečky Darius, tentokrát upravené pro standardní jednoobrazovkové arkádové skříně namísto původního třímonitorového formátu, který mimo Japonsko nebyl tak rozšířený. Hráč opět usedá za řízení stíhačky Silver Hawk a probojovává se mezi obřími mechanickými mořskými tvory, kteří slouží jako bossové jednotlivých úrovní a svou velikostí zabírají většinu obrazovky.
Hra zachovala klíčovou vlastnost série – rozvětvenou strukturu úrovní, kdy si hráč po každém dokončeném levelu volí, zda pokročí výše k obtížnější, nebo níže k jednodušší trase, čímž vzniká rozsáhlá síť možných cest hrou. Tento systém dával i méně zkušeným hráčům šanci dohrát hru vlastním tempem, zatímco zkušení mohli hledat nejnáročnější a nejzajímavější cesty k finálovému souboji a objevovat bossy, na které se běžný hráč nikdy nedostane.
Sagaia rozšířila okruh hráčů obeznámených s vesmírem Darius i mimo Japonsko, kde původní trojobrazovkový automat nebyl tak rozšířený kvůli své velikosti a ceně, a provozovatelé hal proto raději sázeli na kompaktnější jednoobrazovkové skříně. Dodnes je vnímána jako přístupnější, exportní verze jednoho z nejvýraznějších shoot 'em upů osmdesátých let, která zpřístupnila sérii mnohem širšímu publiku, aniž by musela obětovat její charakteristickou strukturu úrovní a rozvětvené volby cesty hrou.
Proč hrát: Nabízí rozvětvenou volbu úrovní série Darius i majitelům běžných jednoobrazovkových arkádových skříní.
Hra 126 z 258 pro Arcade