Soul Edge
Soul Edge je bojová hra, ve které namísto pěstí a kopů rozhodují meče, kopí, řetězové zbraně a další chladné zbraně. Postavy z celého světa pátrají po prokleté zbrani jménem Soul Edge, která slibuje sílu, ale svého majitele postupně mění v netvora. Namco s ní položilo základ celé sérii Soulcalibur a systém boje založený na zbraních, guard impactech a osmi směrech pohybu (tzv. eight-way run) se stal jejím poznávacím znamením - místo běžného kroužení kolem soupeře umožňoval hráčům uhýbat do stran a měnit úhel útoku.
Arkádová verze běžela na hardwaru Namco System 11 a byla stavěná především pro rychlé, opakovatelné souboje u automatu - řada arén navíc obsahovala nebezpečné okraje, ze kterých šlo soupeře vyhodit efektním ring-outem. Kabinety navíc šlo propojit, takže dva hráči mohli soupeřit každý na vlastním stroji vedle sebe. Na svou dobu hra vynikala i po grafické stránce - detailně animované modely bojovníků a krátká úvodní cinematika patřily v polovině devadesátých let k tomu nejlepšímu, co bylo možné v hernách vidět, a právě tahle audiovizuální stránka pomohla Soul Edge odlišit se od tehdejší konkurence bojových her založených čistě na pěstních soubojích, protože přenesla důraz z rychlých kombinací úderů na čtení vzdálenosti a dosahu jednotlivých zbraní.
Oproti pozdějším domácím verzím jí ale chybí bonusové režimy - není zde žádný Edge Master Mode, žádný editor postav ani alternativní konce. Postavy dostávají jen stručné úvodní bio bez hlubšího příběhového kontextu a celý zážitek je odměřen na to, aby se odehrál za pár mincí, ne za desítky hodin sólového hraní. Jde o verzi, se kterou hru poznali hráči v hernách po celém světě dřív, než se dostala domů.
Proč hrát: Arkádový Soul Edge je pro hráče, kteří chtějí zažít bojovku v její nejčistší, nejrychlejší podobě - bez bonusových režimů a odboček, přesně tak, jak vypadala první mince vhozená do automatu.
Hra 197 z 258 pro Arcade