Gradius: The Interstellar Assault (Nemesis II)
Když Konami posílalo svou vlajkovou střílečku na malou monochromatickou obrazovku Game Boye, mohlo si usnadnit práci a jen oříznout existující arkádu. Místo toho dostali hráči v roce 1992 něco lepšího: druhou kapesní Gradius hru se zbrusu novými úrovněmi navrženými přímo pro handheld. V Japonsku nese podtitul Nemesis II, což odkazuje právě na to, že nejde o pouhý port, ale o samostatnou kapitolu série.
Kdo zná Gradius, ví, na čem celá série stojí: na geniálním systému vylepšení. Ve spodní části obrazovky běží ikonická power-up lišta a každá sebraná kapsle na ní posune kurzor o políčko dál. Vy se pak sami rozhodujete, kdy a co aktivujete — jestli investujete do rychlosti, raket, dvojité střelby, nebo do „opcí", těch věrných satelitních koulí, které kopírují vaši palbu a násobí ji. Tahle volnost dělá z budování lodi malou strategickou hru uvnitř střílečky: spěcháte za rychlostí, nebo si počkáte na něco mocnějšího?
Gradius byl ve své době etalonem horizontálního shmupu a tahle GB verze přenáší jeho DNA na cesty. Konami patřilo mezi studia, která svým kapesním tituly věnovala skutečnou péči, a Interstellar Assault to dokazuje. Místo recyklace nabízí originální design úrovní šitý na míru menší obrazovce a omezením hardwaru — tempo, rozmístění nepřátel i bossové jsou stavěné tak, aby fungovaly tam, kde větší arkádová verze prostě nemohla.
Výsledkem je solidní, poctivá kapesní střílečka, která dělá radost hlavně fanouškům žánru. Najdete tu napětí z postupného vyzbrojování, ten nepříjemný okamžik, kdy po jediné chybě přijdete o pracně vybudovanou loď a začínáte téměř od nuly, i uspokojení z naučených vzorců nepřátelských vln. Je to hra, která odměňuje opakování a memorizaci, klasická ctnost shmupů.
Z historického pohledu je zajímavé i to, jak Konami přistoupilo k celé řadě svých kapesních titulů. Místo aby Game Boy bralo jako druhořadou platformu pro rychlé porty, vytvářelo pro něj samostatné hry, které respektovaly limity malé monochromatické obrazovky i menší rozlišení. Interstellar Assault tím zapadá do širší filozofie značky: ponechat si rozpoznatelné jádro — power-up lištu, opce, ikonické bossy — ale postavit kolem něj obsah, který na daném hardwaru skutečně funguje. Pro hráče to znamená zážitek, jenž působí jako plnohodnotný Gradius, ne jako kompromis.
Gradius: The Interstellar Assault není možná tím prvním titulem, který vytáhnete, abyste někomu ukázali sílu Game Boye — ale pro milovníky střílecích her je to svědomitě udělaný kousek, který nezklame. Důkaz, že i na nejmenší obrazovce mohla velká série znít pořád jako ona sama.
Proč hrát: Originální kapesní Gradius s ikonickou power-up lištou a úrovněmi šitými na míru handheldu — pecka pro fanoušky horizontálních stříleček.
Hra 32 z 147 pro Nintendo Game Boy
Ze stejné série Gradius →
Gradius / Salamander MAME
Gradius MAME · NES · X68k · 1985
Nemesis 2 / Gradius 2 MSX · 1987+
Gradius III MAME · SNES · 1989
Gradius II X68k · 1992
Gradius Gaiden PS1 · 1997
Gradius IV: Fukkatsu MAME · 1999
Gradius Galaxies GBA · 2001
Gradius V PS2 · 2004
Gradius Collection PSP · 2006
Gradius ReBirth Wii · 2008