Značky

Gradius

12 titulů v katalogu 15 verzí napříč platformami ⏱ 1985–2008 11 platforem
Gradius – obaly dílů série

Gradius vznikl v roce 1985 jako arkádový vesmírný shooter od Konami - v japonských automatech vyšel pod tímto jménem, v severoamerických jako Nemesis. Hráč v roli lodi Vic Viper se prodírá zleva doprava vlnami nepřátel a od konkurenčních střílecček se hra odlišila systémem sbírání kapslí, které plní lištu vylepšení. Nasbírané body si hráč sám rozděluje mezi rychlost, štít, raketomety, laser nebo přídavné moduly Option kopírující jeho dráhu letu. Tato volba mezi rizikem okamžitého vylepšení a trpělivým nasbíráním silnější kombinace se spolu s neúprosnou obtížností stala poznávacím znamením celé série. Ke krutosti přispívala i skutečnost, že smrt lodi hráče připravila o všechna nastřádaná vylepšení a vrátila ji do bezbranné základní podoby, takže i jediná chyba dokázala rozhodnout o výsledku celého průchodu hrou.

Pokračování si zachovala základní kostru, ale každé přineslo vlastní charakter. Gradius II (1988) zrychlil tempo, přidal nové zbraně jako Ripple Laser a rozšířil paletu voleb při upgradu. Gradius III (1989) proslul až frustrující obtížností a na původní arkádové desce příslovečným zpomalováním obrazu při přemíře nepřátel a projektilů na obrazovce; pozdější port na SNES sice zpomalení částečně řešil, ale přinesl vlastní kompromisy v grafice a plynulosti a část obsahu oproti automatu vynechal. Domácí Famicom/NES verze Gradius (1986) obtížnost oproti arkádové předloze zjednodušila, zato MSX odnož vydávaná pod jmény Nemesis a Nemesis 2 šla vlastní cestou s originálními úrovněmi, které se na arkádových automatech nikdy neobjevily.

Vedle hlavní řady se rozrostla i rodina odvozenin. Salamander, na Západě vydaný jako Life Force (1986), přenesl akci do organického, biomechanického prostředí a umožnil hru dvou hráčů současně; americká lokalizace navíc část syrových organických motivů nahradila mechaničtějšími a jako druhou volitelnou loď přidala Vic Vipera, čímž hru propojila s hlavní sérií. Odlehčenou parodickou variantou zbraňového systému se stala série Parodius s roztomilými postavičkami místo válečných strojů, na kterou později navázalo i Otomedius. Gradius Gaiden (1997) pro PlayStation dlouho zůstával exkluzivitou japonského trhu, přestože je mezi fanoušky ceněný za vyvážený design a promyšlené sestavy zbraní.

Novější generace přinesly Gradius IV (1999) a především Gradius V (2004) pro PS2, na jehož vývoji se podílelo studio Treasure - díl je dodnes mnohými fanoušky považován za vrchol série díky promyšlené stavbě úrovní, která spojuje klasickou tvrdou obtížnost s moderní grafikou a plynulým tempem. Přenosné kompilace jako Gradius Collection na PSP nebo Gradius Galaxies a Gradius Advance na Game Boy Advance sérii dál zpřístupňovaly novým hráčům i mimo Japonsko. V roce 2008 se k pixelové estetice série symbolicky vrátil WiiWare titul Gradius ReBirth, který spojil dobově věrné sprity s novým enginem a oslovil hráče toužící po klasickém stylu hraní.

Gradius zanechal v žánru trvalou stopu. Legendární „Konamiho kód" (nahoru, nahoru, dolů, dolů, vlevo, vpravo, vlevo, vpravo, B, A) se poprvé objevil právě v NES verzi hry jako úleva pro hráče v jinak nesmiřitelně těžké střílečce a stal se jedním z nejznámějších herních easter eggů vůbec. Systém volitelných vylepšení a formace modulů Option ovlivnil řadu pozdějších horizontálních stříleček, i když po roce 2000 už série nová plnohodnotná pokračování dostávala jen výjimečně a žila dál hlavně díky kompilacím a portům.

Díly série (12)

  1. Gradius / Salamander · 1979

    Duo od Konami, které zavedlo ikonický systém power-up lišty a formovalo celý žánr.

  2. Gradius · 1985

    Vic Viper a jeho poslušní pomocníci; revoluční systém vylepšování definoval žánr na léta.

  3. Nemesis 2 / Gradius 2 · 1987

    Exkluzivní MSX díly slavné série Gradius s vlastním obsahem, jaký jinde nenajdete.

  4. Gradius III · 1989

    Původní arkádová verze bez ořezaných levelů, se sólovou obtížností naladěnou na mince.

  5. Gradius II · 1992

    Vysněná konverze arkádového hitu; rozdíly od předlohy se hledají jen těžko.

  6. Gradius: The Interstellar Assault (Nemesis II) · 1992

    Klasická střílečka s power-up lištou; pecka pro fanoušky žánru.

  7. Gradius Gaiden · 1997

    Exkluzivně pro Japonsko - sedm stage, kde rozhoduje preciznost, ne palebná síla.

  8. Gradius IV: Fukkatsu · 1999

    Návrat Vic Viperu po deseti letech, v době, kdy žánr už ustupoval 3D.

  9. Gradius Galaxies · 2001

    Legendární power-up bar a nekompromisní obtížnost série Gradius zmenšené do kapsy.

  10. Gradius V · 2004

    Návrat legendární vesmírné střílečky z rukou Treasure, mistrů shoot 'em upu.

  11. Gradius Collection · 2006

    Přenosný archiv legendární střílečky s geniálním systémem vylepšení kapslemi.

  12. Gradius ReBirth · 2008

    WiiWare návrat legendární shmup série s pixel-artem a moderními efekty exploz.