Svalnatý barbar s mečem v ruce se prosekává hordami nestvůr, skáče přes propasti a šplhá po lanech vstříc dračímu bossovi – pokud jste v osmdesátých letech milovali Conana a fantasy, Rastan od Taita byl přesně to, po čem jste toužili.
Rastan, který vyšel ve druhé polovině osmdesátých let, byl jednou z prvních arkádových akčních plošinovek, jež vsadily na temné fantasy téma a hrdinu v barbarském stylu. V době, kdy hernám vládly střílečky a beat 'em upy, nabídl Rastan pohyb po členitých úrovních s důrazem na boj nablízko, skoky a vertikální průzkum.
Jádrem hry je sekání mečem. Hrdina máchá zbraní vodorovně i diagonálně, čímž likviduje hady, kostlivce, okřídlené démony a další havěť. Cestou sbíráte dočasná vylepšení a alternativní zbraně – ohnivé či bleskové meče, ochranné předměty – které mění styl boje, dokud nevyprší jejich účinek. Úrovně střídají zámecké interiéry, jeskyně a venkovní scenérie a vrcholí soubojem s mohutným bossem.
Na svou dobu Rastan zaujal velkými, detailními sprity a barevnými, atmosférickými prostředími, která vykreslovala drsný fantasy svět. Hrdinova animace pohybu a rozmáchlých úderů dodávala soubojům váhu a kuráž. Hudba podkreslovala dobrodružnou náladu a táhla hráče stále dál.
Rastan se zařadil mezi tituly, které pomohly etablovat akční plošinovku s fantasy laděním jako svébytný směr, a inspiroval řadu pozdějších her v podobném duchu. Dočkal se portů na domácí počítače a konzole, byť kvalita konverzí se podle možností daného hardwaru lišila. V kontextu Taitovy bohaté arkádové historie patří k titulům, na které fanoušci žánru rádi vzpomínají jako na jeden z prvních pořádných digitálních výletů do říše mečů a kouzel.
Proč hrát: Klasická barbarská fantasy v ryzí arkádové podobě – sekání mečem, skoky a bossové ve světě, který si zamiluje každý fanoušek Conana.
Hra 48 z 258 pro Arcade