Hunter
Představte si otevřený vojenský svět, ve kterém se můžete rozhodnout úplně sami, jak splníte úkol — jestli přejedete na motorce, uletíte vrtulníkem, propašujete se lodí nebo se prostě vydáte pěšky přes ostrov. Zní to jako popis nějaké moderní open-world hry, jenže Hunter od Activisionu vyšel už v roce 1991, exkluzivně pro Commodore Amigu. Právě proto ho nadšenci dodnes uctívají jako jednoho z tichých průkopníků žánru, který o dekádu později proslavila série Grand Theft Auto a Operation Flashpoint, aniž by tehdy kdokoliv tušil, jak vlivná se tato myšlenka jednou stane.
Hráč se pohybuje po rozlehlém souostroví ovládaném nepřítelem a dostává sérii misí — od sabotáží přes atentáty až po záchranné akce —, které může plnit v libovolném pořadí a naprosto libovolným způsobem, podle vlastní fantazie a odvahy. Klíčovým kouzlem je naprostá svoboda: prakticky každé vozidlo, plavidlo i letadlo, na které narazíte, můžete okamžitě zabrat a použít pro svůj postup. K dispozici jsou tanky, čluny, kola, windsurf i vrtulník, a hra vás nikam netlačí ani nediktuje jediné správné řešení. Grafika kombinovala 3D pohled z třetí osoby s rozlehlou, propracovanou mapou, což na tehdejší hardware působilo neuvěřitelně otevřeně, živě a plasticky.
Hunter nebyl obchodním trhákem a dnes patří spíš mezi kultovní tipy, které si předávají znalci amigové historie mezi sebou. Přesto se na něj s odstupem let dívá jako na fascinující předzvěst toho, kam se hry teprve budou ubírat — svobodný sandbox s vlastním tempem, jemným humorem a otevřeným světem k prozkoumávání, bez umělých bariér. Pro retro hráče je to malý klenot, který dokazuje, že velké nápady se rodily i v předělu osmibitové a šestnáctibitové éry, dávno předtím, než se pro ně vžil pojem open world.
Proč hrát: Pro fanoušky konceptu open world je to fascinující předzvěst žánru dávno předtím, než se pro něj vžil tenhle pojem — svobodný svět k prozkoumání vlastním tempem, dnes spíš kultovní tip než mainstreamová klasika.
Hra 73 z 121 pro Commodore Amiga