QUOI JOUER
Jeux de combat
262 jeux au catalogue
Les jeux de combat reposent sur une idée simple : on dirige un personnage qui doit se frayer un chemin parmi des adversaires à coups de poing, de pied ou d'arme. Deux branches en sont sorties très tôt. Les jeux de versus sont des duels en un contre un, où comptent la connaissance des personnages, le timing et la lecture de l'adversaire. Les beat 'em up envoient un héros, souvent accompagné d'un ami, dans un niveau à défilement rempli d'ennemis.
Le genre s'est formé dans les salles d'arcade durant la première moitié des années 1980, quand les films de karaté et de kung-fu de Hong Kong avaient atteint le public occidental. L'arcade lui convenait : un combat s'explique en quelques secondes, et deux personnes côte à côte ont tout de suite une raison de jouer l'un contre l'autre ou ensemble.
Il a duré parce qu'il est difficile à épuiser. Les mêmes mouvements se jouent pendant des centaines d'heures, et l'écart entre un débutant et un joueur aguerri se voit immédiatement. Les jeux de versus ont de plus créé une scène de tournois toujours active aujourd'hui.
Aujourd'hui (depuis 2015)
26 jeux au catalogueLes dernières années sont celles des retours et des pistes nouvelles. Streets of Rage 4 (Dotemu, Lizardcube et Guard Crush, 2020) et TMNT: Shredder's Revenge (Tribute Games, 2022) ont montré qu'un beat 'em up classique dessiné à la main fonctionne encore. Les jeux de versus se sont appuyés sur le rollback netcode, qui masque le décalage du jeu en ligne ; Guilty Gear Strive (Arc System Works, 2021) repose dessus. Sifu (Sloclap, 2022) a transposé le kung-fu dans un jeu d'action 3D solo où le personnage vieillit à chaque défaite. En réalité virtuelle, le combat devient le maniement d'une arme simulée physiquement, comme dans Blade & Sorcery.
PS5 Tekken 8
Un Tekken plus agressif et plus rapide grâce à la mécanique Heat ; la vendetta du clan Mishima se poursuit.
PS5 Mortal Kombat 1
Un redémarrage de la mythologie de la série ; les combattants Kameo ajoutent un second personnage à chaque combat.
PS4 Street Fighter 6
Nejpropracovanější Street Fighter dneška i pro starší PlayStation.
PS4 Sifu
Kung-fu pomsta, kde se každou smrtí stárne a hra se učí s vámi.
Switch Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge
Un beat'em up qui renoue avec les jeux d'arcade des Tortues de la fin des années 80 et du début des années 90 contre le Clan des Pieds.
TMNT: Shredder's Revenge
Célébration en pixel art des Tortues Ninja dans l'esprit des beat'em all des années 90, jouable jusqu'à six.
Quest Blade & Sorcery: Nomad
Bac à sable de combat physique sans histoire ; épée, arc et magie dans une seule main.
PS5 Guilty Gear Strive
Un jeu de combat anime au graphisme cel-shading ; un rythme ralenti a ouvert la porte aux débutants.
Quest GORN
Combat de gladiateurs grotesque piloté par la physique ; l'humour naît de sa propre arme qui revient en pleine figure.
Switch Kirby Fighters 2
Jusqu'à quatre copies de Kirby dans une arène, chacune dotée d'un pouvoir aspiré différent issu de toute la série.
MD Paprium
Un beat'em up moderne entouré de légendes, dont la sortie a été marquée par des années de controverses et d'attente.
PCVR Star Wars: Squadrons
Des cockpits de chasseurs spatiaux convaincants en VR ; vous gérez l'énergie, les armes et les boucliers.
La génération HD (2005–2014)
47 jeux au catalogueLes consoles HD ont apporté des personnages détaillés et surtout le jeu en ligne. Street Fighter IV (Capcom, 2008 en arcade, 2009 sur console) a relancé le combat 2D avec des modèles 3D et permis d'affronter le monde entier, mais le décalage réseau est devenu un adversaire de plus. Les beat 'em up à défilement sont revenus avec Castle Crashers (The Behemoth, 2008), un jeu téléchargeable à quatre, et le Dragon's Crown dessiné à la main (Vanillaware, 2013) ; tous deux reprennent du RPG progression et équipement. Avec Injustice (2013), NetherRealm a prolongé Mortal Kombat en ajoutant un décor utilisable dans l'arène.
Vita BlazBlue: Chrono Phantasma
Un jeu de combat 2D stylisé, avec des sprites dessinés à la main et des animations dignes d'une série animée prenant vie.
Mobil Marvel Contest of Champions
Jeu de combat 3D avec des héros Marvel ; duels en un contre un et combos à l'infini.
PS3 Persona 4 Arena Ultimax
Un jeu de combat 2D rapide des créateurs de BlazBlue, où la Persona attaque comme une seconde couche de combat.
3DS Super Smash Bros. for Nintendo 3DS
Le premier Smash Bros. à part entière dans la poche ; une mêlée générale à emporter partout.
Wii U Super Smash Bros. for Wii U
La moitié la plus tape-à-l'œil de la sortie jumelle avec la version 3DS ; des combats en pourcentage que même les débutants peuvent comprendre.
Vita Dead or Alive 5 Plus
Un jeu de combat basé sur le triangle coup-projection-contre ; même les arènes sont dangereuses.
Vita Dragon's Crown
Un beat 'em up arcade associé à une progression de RPG ; six classes, des donjons et la signature de Vanillaware.
Wii U Injustice: Gods Among Us
Le système de combat de Mortal Kombat transposé dans l'univers DC ; un Superman sombre et dictatorial comme menace.
Vita Injustice: Gods Among Us Ultimate Edition
Des combats entre héros DC dans une sombre réalité alternative où Superman devient un tyran.
PS3 Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 Full Burst
Édition étendue du jeu de combat de CyberConnect2, achevant l'histoire jusqu'à la bataille de la quatrième grande guerre.
X360 Teenage Mutant Ninja Turtles: Out of the Shadows
Beat'em up tridimensionnel avec les quatre tortues, marqué par des soucis techniques et un accueil tiède.
PS3 Dragon Ball Z: Budokai HD Collection
Remaster HD de deux jeux de combat issus de PS2 ; jouabilité et contenu restent fidèles aux originaux sans changement.
L'arrivée de la 3D (1995–2004)
103 jeux au catalogueAprès 1995, la troisième dimension s'est imposée. Virtua Fighter (Sega) et Tekken (Namco) ont montré des combattants en polygones en 1993 et 1994, puis cela est devenu la norme. Soul Edge (Namco, 1995) a introduit les armes en 3D, Bushido Blade (1997) a supprimé les jauges de vie : un coup bien placé pouvait décider de la manche. Le déplacement en profondeur a apporté une nouvelle esquive, le pas de côté, tandis que SNK et Capcom maintenaient la 2D grâce aux combats par équipes : The King of Fighters se jouait à trois, la série Marvel vs. Capcom à deux. Power Stone (1999) a lâché deux joueurs dans une arène libre remplie d'objets.
Xbox Dead or Alive Ultimate
Un double pack avec un remake du premier épisode et une deuxième version retravaillée ; des arènes à plusieurs niveaux.
PS2 Def Jam: Fight for NY
Un brawler de rue brutal avec des stars du hip-hop comme DMX et Method Man.
Xbox Mortal Kombat: Deception
La suite du redémarrage de la série avec des arènes interactives truffées de pièges mortels pour l'adversaire.
PS2 Onimusha: Blade Warriors
Ce spin-off transforme l'aventure d'Onimusha en jeu de combat en arène avec des personnages de toute la série.
MAME Tekken 5
Arkádový Tekken 5 bez režimu Devil Within, ale s tempem automatu.
GBA Astro Boy: Omega Factor
Treasure en pleine forme ; une action qui ne vous lâche pas.
PS1 InuYasha: A Feudal Fairy Tale
Jeu de combat anime ; pour les fans de la série.
Xbox Kung Fu Chaos
Parodie festive des films de kung-fu ; un réalisateur fictif commente les combats comme un tournage.
MAME SNK vs. Capcom: SVC Chaos
Premier crossover des combattants de Capcom et SNK ; le développement a été confié au studio expérimenté Noise Factory.
GBA Sonic Battle
Arène en 1 contre 1 avec la bande de Sonic ; Emerl apprend les mouvements des adversaires et évolue avec le joueur.
Xbox Tao Feng: Fist of the Lotus
Jeu de combat des créateurs de Killer Instinct, misant sur des arts martiaux authentiques comme le kung-fu.
GCN Capcom vs. SNK 2 EO
Stejný křížovkový souboj Capcomu a SNK, ale s tlačítkem, které umí spustit speciál jedním stiskem.
8 et 16 bits (1986–1994)
77 jeux au catalogueEntre 1986 et 1994, le genre s'est scindé. Renegade (Technos, 1986) a transporté la bagarre dans les rues de la ville et Double Dragon (1987) y a ajouté le jeu à deux ; Final Fight, Golden Axe et Streets of Rage ont ensuite fixé la forme du beat 'em up à défilement. Côté versus, le tournant fut Street Fighter II (Capcom, 1991) : six boutons, coups spéciaux saisis au joystick, capacités propres à chaque personnage et enchaînements de coups. Mortal Kombat (Midway, 1992) a apporté des acteurs numérisés et les coups de grâce, Samurai Shodown les armes, et Killer Instinct de longs enchaînements que l'adversaire pouvait interrompre.
CPS Alien vs. Predator (Capcom)
L'un des beat 'em up d'arcade les mieux notés de tous les temps — des hordes de xénomorphes contre les légendes.
CPS Armored Warriors
Un beat 'em up où, au lieu de bagarreurs de rue, vous pilotez des mechs de combat colossaux.
X68k Asuka 120% Burning Fest
Un jeu de combat sur les clubs scolaires créé exclusivement pour le X68000 ; connu pour ses commandes inhabituellement réactives.
MAME Darkstalkers: The Night Warriors
Le système de combat de Street Fighter dans un décor d'horreur ; des combos plus rapides et plus aériens.
MAME Killer Instinct
Původní arkádová podoba slavné bojovky - plynulejší, ostřejší a o rok starší než port na SNES.
X68k Mad Stalker: Full Metal Force
Un beat-'em-up avec progression de niveaux où chacun se termine par un duel un contre un digne d'un jeu de combat.
MAME Samurai Shodown
Des jeux de combat à l'arme blanche misant sur le timing ; magnifique.
Neo Geo Samurai Shodown II
En 1994, SNK s'est éloigné du bourrinage de combos ; un seul coup de katana précis peut retirer la moitié de la vie.
MD Streets of Rage 3
Plus rapide, plus exigeant ; aujourd'hui réévalué comme excellent.
SNES Super Punch-Out!!
Boxe raffinée ; rapide et satisfaisante.
MAME Super Street Fighter II Turbo
L'aboutissement des améliorations de Street Fighter II ; Akuma caché et la première barre de Super Combo de la série.
MAME Tekken
L'un des premiers combats en arène véritablement en 3D ; le schéma à quatre boutons pour les membres est devenu iconique.
Les débuts (jusqu'en 1985)
5 jeux au catalogueTout a commencé par de simples duels sur des machines 8 bits limitées. Karate Champ (Data East, 1984) opposait deux combattants avec des coups notés, et Kung-Fu Master (Irem, 1984) envoyait un héros seul gravir les étages d'un bâtiment rempli d'ennemis. Cela donnait quelques grands sprites, un seul écran et un joystick à un bouton : les mouvements naissaient de la combinaison d'une direction et du bouton. Way of the Exploding Fist sur ZX Spectrum (1985) en tirait plus d'une dizaine de coups. Yie Ar Kung-Fu (Konami, 1985) opposait au joueur une série d'adversaires aux styles différents, et cette variété a fait avancer le genre.
NES Kung Fu
Un beat 'em up précoce sur NES où vous vous frayez un chemin à travers les étages d'un immeuble jusqu'à l'affrontement final sur le toit.
ZX Way of the Exploding Fist
Du pur combat de karaté bien avant que les jeux de combat ne règnent sur les salles d'arcade ; étonnamment abouti.
NES Yie Ar Kung-Fu
L'un des fondateurs du genre du jeu de combat ; des duels en un contre un bien avant Street Fighter II.
A800 Karateka
Combat cinématographique de Jordan Mechner (auteur de Prince of Persia) ; animation pionnière.
MAME Kung-Fu Master
Titre fondateur du genre beat 'em up ; cinq étages de pagode ont défini la formule pour des années.