Way of the Exploding Fist
Bien avant que les jeux de combat ne deviennent un spectacle d'arcade éclatant, un autre roi régnait sur les ordinateurs domestiques : The Way of the Exploding Fist. Cette simulation de karaté du milieu des années 1980 a montré qu'une machine huit bits pouvait elle aussi offrir un combat homme contre homme étonnamment abouti.
Contrairement aux jeux de combat ultérieurs à combos de boutons, il s'agissait ici de karaté pur. Le joueur disposait d'un large éventail de coups de poing et de pied, contrôlés par des combinaisons de joystick et de bouton, des balayages bas aux coups de pied rotatifs hauts. L'objectif n'était pas de retirer des points de vie à l'adversaire, mais de porter un coup propre et bien synchronisé, pour lequel l'arbitre attribuait un demi-point ou un point entier. Le combat rappelait ainsi de vrais matchs de karaté, où précision et anticipation l'emportaient sur les coups frénétiques.
Le jeu a été édité par le studio Melbourne House et connut un immense succès commercial. À une époque où le monde occidental commençait à se passionner pour les arts martiaux, il tomba exactement dans l'air du temps et, sur des plateformes comme le ZX Spectrum, s'est forgé une réputation de l'un des meilleurs jeux de combat de sa génération. Pour beaucoup de joueurs, ce fut le tout premier contact avec le genre du duel un contre un.
Sur le plan culturel, c'est l'un des titres fondateurs du genre des jeux de combat sur ordinateurs domestiques. Avec son concurrent Karateka, il a contribué à tracer la voie que suivraient tous les jeux de combat ultérieurs. Son accent sur le style et la technique était exceptionnel pour l'époque et a influencé la manière dont on envisageait les duels sous forme numérique.
Jouer aujourd'hui à The Way of the Exploding Fist, c'est revenir aux racines de tout le genre. Les combats sont plus lents et plus méthodiques que dans les jeux de combat actuels, mais c'est justement dans cette retenue et cet accent sur la technique pure que réside leur charme intemporel. C'est un morceau d'histoire vidéoludique qui mérite d'être découvert.
Pourquoi y jouer : Pour découvrir l'un des fondateurs du genre des jeux de combat, où la technique et le timing des coups comptent plus que la vitesse des doigts.
Jeu 31 sur 100 pour ZX Spectrum