Studio de jeux

Hudson Soft

35 jeux au catalogue ⏱ 1986–2009 12 plateformes
Hudson Soft – obaly her studia

Hudson Soft était un studio japonais de développement et d'édition basé à Sapporo, qui comptait parmi les pionniers de l'industrie du jeu vidéo domestique et dont le nom reste aujourd'hui encore associé avant tout à la série Bomberman. L'entreprise a également participé à la naissance de la console PC Engine en collaboration avec le géant de l'électronique NEC, et dans les années quatre-vingt-dix et deux mille, elle figurait parmi les studios japonais les plus prolifiques qui soient – développant ses propres marques comme Adventure Island et Bomberman, tout en devenant un partenaire externe clé de Nintendo pour la série Mario Party. Pour la génération de joueurs ayant grandi avec la NES, la Super Nintendo, la Game Boy Advance et la GameCube, Hudson Soft est synonyme de jeux accessibles, festifs et coopératifs, que l'on pouvait jouer en famille ou entre amis devant un seul téléviseur.

Histoire

Hudson Soft a vu le jour au début des années soixante-dix sous la forme d'une petite entreprise spécialisée dans les logiciels informatiques et la radiodiffusion, avant de s'orienter progressivement vers le jeu vidéo, d'abord sur les ordinateurs domestiques japonais, puis sur les consoles de jeu. Un moment décisif fut sa collaboration avec l'entreprise électronique NEC pour le développement de la console PC Engine, lancée au Japon au milieu des années quatre-vingt – Hudson Soft en devint l'un des principaux soutiens et fournisseurs de jeux, ce qui permit à cette plateforme de bâtir une position solide sur le marché national malgré un succès limité à l'étranger sous le nom de TurboGrafx-16. Au cours de la même période, le studio lança également la série Bomberman, dont le concept simple mais extrêmement addictif de labyrinthes explosifs et de duels à plusieurs joueurs devint l'une des marques les plus durables de toute l'industrie, ainsi que la série Adventure Island, un jeu de plateforme populaire également disponible sur NES puis sur consoles portables. Pour la console PC Engine elle-même, Hudson Soft créa même sa propre mascotte, le garçon des cavernes Bonk, qui devint l'un des visages de la plateforme, un peu comme Sonic représentait Sega ou Mario représentait Nintendo.

Dans les années quatre-vingt-dix, Hudson Soft étendit ses activités aux consoles portables et collabora sur de nombreux titres pour Game Boy et Virtual Boy, notamment des jeux de puzzle d'action comme Panic Bomber ou la localisation du jeu de cartes à collectionner Pokémon Trading Card Game pour la Game Boy Color. Un tournant majeur survint avec le passage au nouveau millénaire, lorsque le studio devint le principal développeur de la série Mario Party pour la Nintendo GameCube, puis pour la Nintendo DS et la Wii – il se retrouvait ainsi derrière l'un des concepts de jeux festifs les plus réussis qui soient, bien qu'il s'agisse d'une marque appartenant à Nintendo et non d'une propriété intellectuelle du studio lui-même. Parallèlement, Hudson Soft continua de développer ses propres licences, par exemple des déclinaisons de la série Bomberman pour Game Boy Advance comme Bomberman Tournament, qui ajoutaient de nouveaux modes de jeu et élargissaient les possibilités multijoueurs.

La consolidation progressive du marché japonais du jeu vidéo conduisit Konami à se constituer, au fil des années deux mille, une participation significative dans le studio, avant de racheter entièrement Hudson Soft. Après plusieurs années de fonctionnement en tant que filiale, le studio fut formellement fusionné avec Konami en 2012 et cessa d'exister en tant que marque indépendante, refermant ainsi près de quarante ans d'histoire de l'un des plus anciens éditeurs de jeux japonais.

Aujourd'hui

Hudson Soft, en tant que studio indépendant, a disparu en étant intégré à Konami. Sa marque la plus connue, Bomberman, continue toutefois de vivre sous la bannière de Konami, qui publie régulièrement de nouveaux épisodes et des remasterisations pour les consoles actuelles, tandis que l'héritage de sa collaboration sur la série Mario Party se poursuit entre les mains de Nintendo et de ses autres partenaires de développement. Le nom Hudson Soft reste aujourd'hui surtout le souvenir d'une époque où les studios japonais étaient encore en train d'inventer les règles des genres qui façonnent encore aujourd'hui les jeux familiaux et festifs.

Jeux du studio (35)

  1. Adventure Island · 1986

    Un plateformer d'endurance signé Hudson Soft, inspiré de Wonder Boy ; l'énergie se consume comme une mèche.

  2. Bomberman '93 / '94 · 1987

    Bombes, labyrinthes, le dernier debout gagne — la formule poussée vers l'une de ses meilleures formes.

  3. Faxanadu · 1987

    Un RPG d'action original en vue de côté, avec des sorts et une économie bâtie sur les branches de l'Arbre du Monde.

  4. Legendary Axe · 1989

    Un plateformer barbare et rugueux à la hache ; une preuve précoce que la TurboGrafx savait gérer une vraie action.

  5. Military Madness (Nectaris) · 1989

    Une stratégie au tour par tour sur une grille hexagonale ; la bataille pour la Lune est plus profonde qu'on ne l'attend.

  6. Neutopia · 1989

    Un RPG d'action vu de dessus ; donjons, énigmes et un vaste monde fantastique à découvrir.

  7. Chew Man Fu · 1990

    Un casse-tête arcade au nom loufoque et addictif, consistant à assembler des balles colorées.

  8. Palamedes · 1990

    Puzzle à dés tombants, où la somme des points détermine quelle paire disparaît du plateau de jeu.

  9. Gate of Thunder (CD) · 1991

    Un shoot 'em up horizontal, livré en Amérique directement avec la console TurboDuo comme carte de visite.

  10. Bomberman GB · 1994

    Bomberman de poche ; croix d'explosions, bonus à ramasser et labyrinthe rempli de blocs destructibles.

  11. Super Bomberman 2 · 1994

    Une bagarre multijoueur explosive où vous posez des bombes pour éliminer vos adversaires dans un labyrinthe.

  12. Super Bomberman 3–5 · 1994

    Le sommet de la série sur SNES ; un canapé, quelques manettes et une soirée explosive garantie.

  13. Wario Blast Featuring Bomberman! · 1994

    Crossover inhabituel : le Bomberman classique d'Hudson Soft, avec Wario à la place du second bonhomme.

  14. Panic Bomber · 1995

    Un puzzle issu de l'univers de Bomberman ; au lieu de rangées comme dans Tetris, on assemble ici des bombes entières à partir de symboles.

  15. Vertical Force · 1995

    Un shooter à défilement vertical avec deux niveaux de champ de bataille, entre lesquels on bascule en plein vol.

  16. Mario Party 1–3 · 1996

    La trilogie qui a fondé le genre du party game et brisé plus d'amitiés qu'aucun autre jeu.

  17. Bomberman 64 · 1997

    La série explosive emblématique passe pour la première fois en 3D, un pas audacieux pour une série bâtie sur une grille 2D.

  18. Bomberman Hero · 1998

    Au lieu d'une arène et de combats de boss, propose une plateforme 3D linéaire ; le visage narratif de la série.

  19. Mario Party · 1998

    Le jeu qui brise les amitiés. Quatre joueurs, un dé et une foule de mini-jeux retors.

  20. Pokémon Trading Card Game · 1998

    Le jeu de cartes à collectionner en version papier passe au numérique, avec une profondeur de règles surprenante.

  21. Mario Party 2 · 1999

    Une suite peaufinée avec des plateaux thématiques ; beaucoup la considèrent comme le sommet de la série.

  22. Bomberman Max: Red / Blue Challenger · 2000

    Des bombes classiques dans un labyrinthe, enrichies de créatures Charabom à collectionner et d'éléments d'aventure.

  23. Bomberman Quest · 2000

    Un virage loin des arènes vers un action-RPG à la Zelda ; les bombes servent aussi à résoudre des énigmes.

  24. Mario Party 3 · 2000

    Le dernier épisode N64 de la trilogie, ajoutant des duels en un contre un et deux contre deux.

  25. Sonic Shuffle · 2000

    La réponse sonicienne à Mario Party ; un jeu de plateau avec des mini-jeux relevé par la mythologie de la série.

  26. Bomberman Tournament · 2001

    La pose de bombes rencontre l'aventure ; Bomberman se fait des compagnons sur une île de rivaux.

  27. Mario Party 4 · 2002

    Le premier épisode de la série sur GameCube, qui a pleinement exploité le saut vers une 3D plus détaillée.

  28. Mario Party 5 · 2003

    De nouveaux plateaux de jeu et plus de soixante-dix mini-jeux ; les objets sont remplacés par un système tactique de capsules.

  29. Mario Party 6 · 2004

    Le premier épisode à vraiment innover la formule - le cycle jour/nuit change à la fois les règles et la stratégie.

  30. Mario Party 7 · 2005

    Le dernier épisode sur GameCube et le premier à prendre en charge huit joueurs grâce au mode duo coopératif.

  31. Mario Party Advance · 2005

    Plus de soixante mini-jeux sans le traditionnel plateau de jeu ; exploration de Shroom City entre les parties.

  32. Mario Party 8 · 2007

    Un jeu de plateau convivial avec des mini-jeux adaptés aux contrôles gestuels de la console.

  33. Mario Party DS · 2007

    Une compétition chaotique, injuste et amusante pour des étoiles, transposée sur une console portable.

  34. Deca Sports DS · 2009

    Compilation de dix sports pilotés au stylet ; du fun rapide plutôt qu'une simulation en profondeur.

  35. Star Soldier R · 2009

    Un shmup vertical dans la tradition de Star Soldier sur NES ; l'accent est mis sur le score-attack.