Palamedes – boxart
GBNintendo Game Boy

Palamedes

Logická hra 1990 Hudson Soft ⏱ Court · jusqu’à ~3 h 🧩 Réflexion
Palamedes – En jeu
En jeu
Palamedes – Écran-titre
Écran-titre

Puzzle à dés tombants, où la somme des points détermine quelle paire disparaît du plateau de jeu.

Palamedes est un jeu de réflexion du studio Hudson Soft, sorti sur Game Boy en 1990 sous forme de portage d'un titre à l'origine sur borne d'arcade et console de salon. Le joueur gère des paires de dés qui tombent, marqués de points comme un dé classique, et doit les aligner de manière à ce que la somme ou la correspondance des valeurs sur des dés adjacents forme une combinaison retirée du plateau. À mesure que les niveaux progressent, la vitesse de chute et la complexité des combinaisons requises augmentent, ce qui fait du jeu un représentant typique du genre à difficulté rapidement croissante, courant dans le sillage du succès de Tetris. Le jeu est en outre pimenté par un mode compétitif contre un adversaire contrôlé par l'ordinateur, où les combinaisons réussies envoient des rangées gênantes du côté de l'adversaire, ajoutant un élément de confrontation directe à un gameplay par ailleurs purement logique.

Sur Game Boy, le jeu utilise des graphismes simples mais clairs, où les valeurs sur les dés restent faciles à lire même sur l'écran monochrome, ce qui est essentiel pour des décisions rapides. Les commandes se limitent au déplacement et à la rotation de base des paires qui tombent, si bien que les joueurs apprennent les règles en quelques minutes, tandis que la véritable maîtrise des niveaux supérieurs demande de la pratique et une estimation rapide. L'accompagnement musical est un motif simple et répétitif, typique des productions de l'époque, qui souligne le rythme croissant du jeu.

Palamedes comptait parmi les premiers titres de réflexion qui, portés par la popularité des blocs tombants, cherchaient leur propre variation sur la formule de Tetris - ici via le dé plutôt que des formes géométriques. Sur Game Boy, il a trouvé sa place parmi les amateurs de jeux de réflexion, même s'il n'a jamais atteint une large notoriété en dehors du cercle des connaisseurs du genre. Aujourd'hui, il constitue un rappel intéressant de la diversité des premières tentatives de prolonger le succès de Tetris, et de la manière dont même un changement apparemment minime de l'élément d'entrée - un dé plutôt qu'un bloc - pouvait créer une sensation de jeu radicalement différente.

Jeu 131 sur 147 pour Nintendo Game Boy