Super Bomberman 3–5 – boxart
SNESSuper Nintendo

Super Bomberman 3–5

Action / Party 1994 Hudson Soft ⏱ Court · env. 1–3 h 👥 1–4 · party
Super Bomberman 3–5 – En jeu
En jeu
Super Bomberman 3–5 – Écran-titre
Écran-titre

Le sommet de la série sur SNES ; un canapé, quelques manettes et une soirée explosive garantie.

Peu de licences savent brouiller un groupe d'amis aussi rapidement et efficacement que Super Bomberman. Les épisodes ultérieurs de la série sur SNES, du troisième au cinquième, ont porté ce concept simple mais génial à la perfection — et il reste toujours vrai qu'il suffit d'un canapé, de quelques manettes, et la soirée est sauvée.

La base reste intacte et tout aussi accrocheuse : vous vous déplacez dans une arène quadrillée, posez des bombes, détruisez des blocs de briques et cherchez surtout à faire sauter les adversaires avant qu'ils ne vous fassent sauter. Vous ramassez des améliorations qui augmentent la portée des explosions, ajoutent des bombes ou accélèrent le déplacement, et chaque partie se transforme en un jeu haletant du chat et de la souris dans un espace confiné, où un seul faux pas signifie la fin.

Bien que les jeux proposent aussi des campagnes solo, leur cœur a toujours battu pour le multijoueur. C'est là que le plaisir entre amis se transforme en moments légendaires de trahison, de malchance et de jubilation triomphante. La possibilité de jouer à plusieurs, souvent les uns contre les autres, fait de ces épisodes l'un des sommets absolus du jeu entre amis sur console 16 bits.

Les épisodes ultérieurs ont ajouté de nouveaux modes, environnements, personnages et mécaniques mineures, mais toujours dans le respect de ce qui fonctionnait dès le départ. La série est ainsi restée fidèle à son identité : facile à comprendre pour un débutant complet, mais avec suffisamment de profondeur tactique pour que les joueurs expérimentés cherchent toujours le meilleur coup. C'est un équilibre rare que seuls les meilleurs jeux addictifs de fête parviennent à maintenir.

Les épisodes trois à cinq constituent ainsi une porte d'entrée idéale vers un monde où l'amitié est mise en jeu pour une explosion en pixels. Ils prouvent que le meilleur divertissement n'a souvent besoin ni d'une histoire complexe ni d'un graphisme photoréaliste — il suffit d'une règle bien calibrée, d'une arène explosive et de quelques adversaires à portée de main.

Pourquoi y jouer : L'apogée du jeu de fête sur SNES — simple, immédiatement accrocheur et, à plusieurs, un générateur absolument indestructible de rires comme de trahisons.

Jeu 38 sur 154 pour Super Nintendo