Spiele-Studio

Hudson Soft

35 Spiele im Katalog ⏱ 1986–2009 12 Plattformen
Hudson Soft – obaly her studia

Hudson Soft war ein japanisches Entwicklungs- und Publishing-Studio aus Sapporo, das zu den Pionieren der Heimspielindustrie zählte und dessen Name bis heute vor allem mit der Bomberman-Reihe verbunden ist. Das Unternehmen stand zudem in Zusammenarbeit mit dem Elektronikriesen NEC hinter der Entwicklung der Konsole PC Engine und gehörte in den Neunzigern und den frühen Zweitausendern zu den produktivsten japanischen Studios überhaupt – es entwickelte eigene Marken wie Adventure Island und Bomberman, wurde aber zugleich zu Nintendos wichtigstem externen Partner bei der Mario-Party-Reihe. Für die Generation von Spielern, die mit NES, Super Nintendo, Game Boy Advance und GameCube aufgewachsen ist, ist Hudson Soft ein Synonym für zugängliche, partytaugliche und kooperative Spiele, die mit der ganzen Familie oder einer Gruppe Freunde vor einem einzigen Fernseher gespielt werden konnten.

Geschichte

Hudson Soft entstand Anfang der Siebzigerjahre als kleineres Unternehmen im Bereich Computersoftware und Rundfunk und wandte sich nach und nach den Videospielen zu, zunächst auf japanischen Heimcomputern und später auch auf Spielkonsolen. Ein Wendepunkt war die Zusammenarbeit mit dem Elektronikunternehmen NEC bei der Entwicklung der Konsole PC Engine, die Mitte der Achtzigerjahre in Japan vorgestellt wurde – Hudson Soft wurde zu einem ihrer wichtigsten Unterstützer und Spielelieferanten, wodurch sich diese Plattform auf dem heimischen Markt trotz begrenzten Erfolgs im Ausland unter dem Namen TurboGrafx-16 eine starke Stellung erarbeitete. In derselben Zeit brachte das Studio auch die Bomberman-Reihe auf den Weg, deren einfaches, aber ungemein fesselndes Konzept aus explosiven Labyrinthen und Mehrspielerduellen zu einer der langlebigsten Marken der gesamten Branche wurde, sowie die Reihe Adventure Island, ein beliebtes Jump’n’Run, das auch für das NES und später für Handhelds erschien. Für die Konsole PC Engine selbst schuf Hudson Soft zudem eine eigene Maskottchenfigur, den Höhlenjungen Bonk, der zu einem der Gesichter der Plattform wurde, ähnlich wie Sonic für Sega oder Mario für Nintendo stand.

In den Neunzigerjahren weitete Hudson Soft seine Tätigkeit auch auf Handhelds aus und arbeitete an einer Reihe von Titeln für Game Boy und Virtual Boy mit, darunter Action-Puzzlespiele wie Panic Bomber oder die Lokalisierung des Sammelkartenspiels Pokémon Trading Card Game für den Game Boy Color. Eine entscheidende Wende kam mit dem neuen Jahrtausend, als das Studio zum Hauptentwickler der Mario-Party-Reihe für den Nintendo GameCube und später auch für Nintendo DS und Wii wurde – damit stand es hinter einem der erfolgreichsten Partyspiel-Konzepte überhaupt, auch wenn es sich um eine Marke handelte, die Nintendo gehörte, nicht um geistiges Eigentum des Studios selbst. Parallel dazu entwickelte Hudson Soft weiterhin eigene IP, etwa Bomberman-Ableger für den Game Boy Advance wie Bomberman Tournament, die neue Spielmodi hinzufügten und die Mehrspielermöglichkeiten erweiterten.

Die fortschreitende Konsolidierung des japanischen Spielemarkts führte dazu, dass sich Konami im Laufe der Zweitausenderjahre einen bedeutenden Anteil am Studio sicherte und Hudson Soft schließlich vollständig übernahm. Nach mehreren Jahren als Tochtergesellschaft wurde das Studio 2012 formal mit Konami verschmolzen und hörte auf, als eigenständige Marke zu existieren, womit die fast vierzigjährige Geschichte eines der ältesten japanischen Spieleverlage endete.

Heute

Hudson Soft existiert als eigenständiges Studio nicht mehr, da es in Konami aufgegangen ist. Seine bekannteste Marke Bomberman lebt jedoch unter dem Dach von Konami weiter, das regelmäßig neue Teile und Remasters für aktuelle Konsolen veröffentlicht, während das Erbe der Zusammenarbeit an der Mario-Party-Reihe in den Händen von Nintendo und seinen weiteren Entwicklungspartnern fortbesteht. Der Name Hudson Soft bleibt heute vor allem eine Erinnerung an eine Ära, in der japanische Studios die Regeln der Genres, die bis heute Familien- und Partyspiele prägen, erst noch entdeckten.

Spiele des Studios (35)

  1. Adventure Island · 1986

    Ein Ausdauer-Plattformer von Hudson Soft nach Wonder Boy; die Energie brennt wie eine Zündschnur.

  2. Bomberman '93 / '94 · 1987

    Bomben, Labyrinthe, wer als Letzter steht, gewinnt — die Formel verfeinert zu einer ihrer besten Ausprägungen.

  3. Faxanadu · 1987

    Ein eigenwilliges Action-Rollenspiel mit Seitenansicht, Zaubern und einer Wirtschaft auf den Ästen des Weltenbaums.

  4. Legendary Axe · 1989

    Ein knallharter Barbaren-Plattformer mit Axt; früher Beweis, dass die TurboGrafx ordentliche Action beherrschte.

  5. Military Madness (Nectaris) · 1989

    Rundenstrategie auf einem Sechseckraster; der Kampf um den Mond ist tiefgründiger, als man erwarten würde.

  6. Neutopia · 1989

    Ein Action-RPG mit Draufsicht; Dungeons, Rätsel und eine weitläufige Fantasy-Welt zum Entdecken.

  7. Chew Man Fu · 1990

    Ein verrückt benanntes, süchtig machendes Arcade-Puzzle rund ums Zusammenführen bunter Bälle.

  8. Palamedes · 1990

    Ein Puzzle mit fallenden Würfeln, bei dem die Augensumme entscheidet, welches Paar vom Spielfeld verschwindet.

  9. Gate of Thunder (CD) · 1991

    Ein horizontaler Shooter, der in Amerika direkt mit der TurboDuo-Konsole als Aushängeschild gebündelt wurde.

  10. Bomberman GB · 1994

    Bomberman im Taschenformat; kreuzförmige Explosionen, sammelbare Bonusse und ein Labyrinth voller zerstörbarer Blöcke.

  11. Super Bomberman 2 · 1994

    Eine explosive Multiplayer-Schlacht, in der du Bomben legst und deine Gegner im Labyrinth ausschaltest.

  12. Super Bomberman 3–5 · 1994

    Der Höhepunkt der Serie auf dem SNES; Couch, ein paar Controller und ein bombengesprengter Abend sind garantiert.

  13. Wario Blast Featuring Bomberman! · 1994

    Ungewöhnlicher Crossover: klassisches Bomberman von Hudson Soft mit Wario statt der zweiten Figur.

  14. Panic Bomber · 1995

    Ein Puzzlespiel aus dem Bomberman-Universum; statt Reihen wie bei Tetris setzt man hier ganze Bomben aus Symbolen zusammen.

  15. Vertical Force · 1995

    Ein vertikal scrollender Shooter mit zwei Kampfebenen, zwischen denen man im Flug wechselt.

  16. Mario Party 1–3 · 1996

    Die Trilogie, die das Partyspiel-Genre begründete und mehr Freundschaften zerstörte als jedes andere Spiel.

  17. Bomberman 64 · 1997

    Die ikonische Explosions-Serie erstmals in 3D — ein mutiger Schritt für eine Serie, die auf einem 2D-Raster aufgebaut war.

  18. Bomberman Hero · 1998

    Statt Arenen und Bosskämpfen bietet es eine lineare 3D-Plattform; das zweite, story-getriebene Gesicht der Serie.

  19. Mario Party · 1998

    Das Spiel, das Freundschaften zerstört. Vier Spieler, ein Würfel und jede Menge hinterhältiger Minispiele.

  20. Pokémon Trading Card Game · 1998

    Das Papier-Sammelkartenspiel digital umgesetzt – mit überraschender Regeltiefe.

  21. Mario Party 2 · 1999

    Eine ausgefeilte Fortsetzung mit thematischen Spielbrettern; für viele der Höhepunkt der Serie.

  22. Bomberman Max: Red / Blue Challenger · 2000

    Klassische Bomben im Labyrinth, angereichert um sammelbare Charabom-Kreaturen und Abenteuerelemente.

  23. Bomberman Quest · 2000

    Eine Abkehr von den Arenen hin zu einem Action-Rollenspiel im Stil von Zelda – Bomben dienen auch dem Rätsellösen.

  24. Mario Party 3 · 2000

    Der letzte N64-Teil der Trilogie, der Duelle eins gegen eins und zwei gegen zwei hinzufügte.

  25. Sonic Shuffle · 2000

    Sonics Antwort auf Mario Party; ein Brettspiel mit Minispielen, gewürzt mit der Mythologie der Serie.

  26. Bomberman Tournament · 2001

    Bomben legen trifft auf Abenteuer; Bomberman sammelt Gefährten auf einer Insel voller Rivalen.

  27. Mario Party 4 · 2002

    Der erste Teil der Serie auf dem GameCube, der den Sprung zu detaillierterer 3D-Grafik voll ausnutzte.

  28. Mario Party 5 · 2003

    Neue Spielbretter und über siebzig Minispiele; Gegenstände wurden durch ein taktisches Kapselsystem ersetzt.

  29. Mario Party 6 · 2004

    Der erste Teil, der das Konzept wirklich weiterentwickelte – der Wechsel von Tag und Nacht verändert Regeln und Strategie.

  30. Mario Party 7 · 2005

    Der letzte Teil auf dem GameCube und der erste mit acht Spielern dank des kooperativen Duo-Modus.

  31. Mario Party Advance · 2005

    Über sechzig Minispiele ohne das klassische Spielbrett; dazwischen erkundest du Shroom City.

  32. Mario Party 8 · 2007

    Ein geselliges Brettspiel mit Minispielen, umgesetzt für die Bewegungssteuerung der Konsole.

  33. Mario Party DS · 2007

    Chaotischer, unfairer und unterhaltsamer Wettstreit um Sterne, übertragen auf eine tragbare Konsole.

  34. Deca Sports DS · 2009

    Eine Zusammenstellung von zehn per Stylus gesteuerten Sportarten; schneller Spaß statt Simulationstiefe.

  35. Star Soldier R · 2009

    Ein vertikaler Shmup in der Tradition von Star Soldier auf dem NES; es geht vor allem um Score-Attack.