Studio de jeux
DICE
DICE, studio suédois basé à Stockholm, est un nom indissociable de la série Battlefield et des batailles multijoueurs à grande échelle qui définissent, depuis le début du XXIe siècle, le genre de l'action guerrière sur ordinateurs comme sur consoles. Alors que la concurrence a longtemps misé sur des campagnes linéaires, DICE a parié sur de vastes champs de bataille, des véhicules et la destruction des environnements, créant ainsi un contrepoint à la série Call of Duty. Pour les fans du genre, le studio est synonyme de batailles en ligne massives, dont l'issue dépend du jeu d'équipe et de la tactique à grande échelle, et non de la seule mécanique de tir, et où les joueurs apprennent à utiliser le terrain, les véhicules et les bâtiments effondrés comme éléments de leur propre stratégie.
Histoire
Le studio Digital Illusions, plus tard rebaptisé Digital Illusions CE et connu sous le sigle DICE, est né en Suède au début des années 1990 et s'est consacré, dans ses premières années, à des genres variés, dont les jeux de course et de sport, avant que son orientation ne change fondamentalement avec l'arrivée de la série Battlefield. DICE est entré dans le genre guerrier précisément avec cette série, dont le premier grand épisode, Battlefield 1942, plongeait les joueurs dans la Seconde Guerre mondiale et proposait une combinaison d'infanterie, de véhicules et d'avions sur une même carte, à une échelle alors inégalée sur ordinateur. Le jeu est devenu l'un des tout premiers titres multijoueurs réellement populaires bâtis sur de grandes batailles de véhicules et a posé les bases de toute la philosophie de conception du studio. Ont suivi Battlefield Vietnam et Battlefield 2, qui ont étendu le système de classes et de rôles de commandement, ajouté une communication d'équipe plus élaborée et consolidé la position de la série comme principal rival de Call of Duty dans le segment des jeux de tir multijoueurs.
Le passage à la génération de consoles alors actuelle a apporté Battlefield: Bad Company 2, qui a popularisé les environnements destructibles et a, pour la première fois, rapproché la série d'un public console plus large. Battlefield 3 a ensuite introduit la technologie maison Frostbite, qui a permis une graphisme plus réaliste, une destruction d'environnement plus étendue ainsi qu'une simulation du son et de l'éclairage plus avancée, et est devenue l'épine dorsale des épisodes suivants ainsi que de nombreux autres jeux de l'éditeur Electronic Arts en dehors de la série Battlefield. Battlefield 4 a approfondi cette orientation, malgré un lancement compliqué marqué par des problèmes techniques.
Battlefield 1, sorti en 2016, a transporté la série de manière inattendue dans la Première Guerre mondiale et, grâce à la combinaison d'une période historique inhabituelle, d'une atmosphère forte et d'une vaste campagne à plusieurs personnages, est devenu l'un des épisodes les plus vendus commercialement de la série. Battlefield V est ensuite revenu à la Seconde Guerre mondiale en mettant l'accent sur des affrontements plus restreints et plus tactiques, une destruction des couverts plus élaborée et des services en direct sous forme de contenu saisonnier, reflétant la tendance plus large des jeux de tir en ligne de l'époque, où les jeux cherchaient à fidéliser durablement les joueurs par des mises à jour régulières plutôt que par une sortie unique.
Aujourd'hui
DICE fait partie de l'éditeur Electronic Arts depuis 2006 et reste le studio principal responsable de la série Battlefield, au développement de laquelle il collabore aujourd'hui souvent avec d'autres équipes internes d'EA réparties dans le monde entier, ce qui est devenu le modèle standard de développement des grands jeux de cette série. La marque Battlefield conserve, plus de deux décennies après ses débuts, sa position de l'un des principaux piliers du genre des jeux de guerre en ligne à grande échelle, et la technologie Frostbite développée par le studio reste l'un des outils clés de tout l'éditeur, également utilisé pour d'autres licences. Pour de nombreux joueurs, le nom DICE reste encore aujourd'hui avant tout la garantie de vastes champs de bataille et de destruction, sur lesquels le multijoueur de la série est bâti depuis ses tout débuts.
Jeux du studio (26)
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Battlefield 1942 · 2002
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Battlefield Vietnam · 2004
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Battlefield 2 · 2005
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Battlefield 2142 · 2006
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Battlefield: Bad Company · 2008
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Battlefield 1943 · 2009
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Battlefield: Bad Company 2 · 2010
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Battlefield 3 · 2011
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Star Wars Battlefront · 2015
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Battlefield 1 · 2016
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Star Wars Battlefront II · 2017
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Battlefield V · 2018
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Battlefield 2042 · 2021