Studio de jeux

DICE

26 jeux au catalogue ⏱ 2002–2021 5 plateformes
DICE – obaly her studia

DICE, studio suédois basé à Stockholm, est un nom indissociable de la série Battlefield et des batailles multijoueurs à grande échelle qui définissent, depuis le début du XXIe siècle, le genre de l'action guerrière sur ordinateurs comme sur consoles. Alors que la concurrence a longtemps misé sur des campagnes linéaires, DICE a parié sur de vastes champs de bataille, des véhicules et la destruction des environnements, créant ainsi un contrepoint à la série Call of Duty. Pour les fans du genre, le studio est synonyme de batailles en ligne massives, dont l'issue dépend du jeu d'équipe et de la tactique à grande échelle, et non de la seule mécanique de tir, et où les joueurs apprennent à utiliser le terrain, les véhicules et les bâtiments effondrés comme éléments de leur propre stratégie.

Histoire

Le studio Digital Illusions, plus tard rebaptisé Digital Illusions CE et connu sous le sigle DICE, est né en Suède au début des années 1990 et s'est consacré, dans ses premières années, à des genres variés, dont les jeux de course et de sport, avant que son orientation ne change fondamentalement avec l'arrivée de la série Battlefield. DICE est entré dans le genre guerrier précisément avec cette série, dont le premier grand épisode, Battlefield 1942, plongeait les joueurs dans la Seconde Guerre mondiale et proposait une combinaison d'infanterie, de véhicules et d'avions sur une même carte, à une échelle alors inégalée sur ordinateur. Le jeu est devenu l'un des tout premiers titres multijoueurs réellement populaires bâtis sur de grandes batailles de véhicules et a posé les bases de toute la philosophie de conception du studio. Ont suivi Battlefield Vietnam et Battlefield 2, qui ont étendu le système de classes et de rôles de commandement, ajouté une communication d'équipe plus élaborée et consolidé la position de la série comme principal rival de Call of Duty dans le segment des jeux de tir multijoueurs.

Le passage à la génération de consoles alors actuelle a apporté Battlefield: Bad Company 2, qui a popularisé les environnements destructibles et a, pour la première fois, rapproché la série d'un public console plus large. Battlefield 3 a ensuite introduit la technologie maison Frostbite, qui a permis une graphisme plus réaliste, une destruction d'environnement plus étendue ainsi qu'une simulation du son et de l'éclairage plus avancée, et est devenue l'épine dorsale des épisodes suivants ainsi que de nombreux autres jeux de l'éditeur Electronic Arts en dehors de la série Battlefield. Battlefield 4 a approfondi cette orientation, malgré un lancement compliqué marqué par des problèmes techniques.

Battlefield 1, sorti en 2016, a transporté la série de manière inattendue dans la Première Guerre mondiale et, grâce à la combinaison d'une période historique inhabituelle, d'une atmosphère forte et d'une vaste campagne à plusieurs personnages, est devenu l'un des épisodes les plus vendus commercialement de la série. Battlefield V est ensuite revenu à la Seconde Guerre mondiale en mettant l'accent sur des affrontements plus restreints et plus tactiques, une destruction des couverts plus élaborée et des services en direct sous forme de contenu saisonnier, reflétant la tendance plus large des jeux de tir en ligne de l'époque, où les jeux cherchaient à fidéliser durablement les joueurs par des mises à jour régulières plutôt que par une sortie unique.

Aujourd'hui

DICE fait partie de l'éditeur Electronic Arts depuis 2006 et reste le studio principal responsable de la série Battlefield, au développement de laquelle il collabore aujourd'hui souvent avec d'autres équipes internes d'EA réparties dans le monde entier, ce qui est devenu le modèle standard de développement des grands jeux de cette série. La marque Battlefield conserve, plus de deux décennies après ses débuts, sa position de l'un des principaux piliers du genre des jeux de guerre en ligne à grande échelle, et la technologie Frostbite développée par le studio reste l'un des outils clés de tout l'éditeur, également utilisé pour d'autres licences. Pour de nombreux joueurs, le nom DICE reste encore aujourd'hui avant tout la garantie de vastes champs de bataille et de destruction, sur lesquels le multijoueur de la série est bâti depuis ses tout débuts.

Jeux du studio (26)

  1. Battlefield 1942 · 2002

    Pionnier des vastes batailles à véhicules ; infanterie, chars et avions sur une même carte.

  2. Battlefield Vietnam · 2004

    La formule de 1942 transposée dans la jungle vietnamienne ; les hélicoptères Huey jouent un rôle clé.

  3. Battlefield 2 · 2005

    Le passage de la série à l'époque contemporaine et la naissance du mode commandant, qui a changé la tactique du multijoueur.

  4. Battlefield 2142 · 2006

    Futur de science-fiction avec jetpacks et mechs Titan ; grandes batailles d'équipes pour des points de contrôle.

  5. Battlefield: Bad Company · 2008

    Une bande de mercenaires haute en couleur plutôt que des héros ; un environnement destructible transforme les couverts en décombres.

  6. Battlefield 1943 · 2009

    Un épisode purement numérique sans campagne ; trois cartes du Pacifique et le mode Conquête classique.

  7. Battlefield: Bad Company 2 · 2010

    Un FPS aux environnements destructibles; le moteur Frostbite permet de pulvériser des bâtiments entiers.

  8. Battlefield 3 · 2011

    Un FPS techniquement impressionnant dont la véritable star était ses batailles multijoueurs à grande échelle.

  9. Battlefield 4 · 2013

    Battlefield 4 na Xboxu 360 - stejná kampaň, poloviční fronty na bojišti.

  10. Star Wars Battlefront · 2015

    Redémarrage du classique sans campagne ; des batailles purement multijoueurs sur les lieux emblématiques de la saga.

  11. Battlefield 1 · 2016

    La Première Guerre mondiale plutôt qu'un futur proche ; la scène d'ouverture change d'emblée le ton de toute la série.

  12. Star Wars Battlefront II · 2017

    A élargi la série avec une campagne mettant en scène Iden Versio à travers les trois trilogies cinématographiques.

  13. Battlefield V · 2018

    Retour à la Seconde Guerre mondiale avec un traitement moins spectaculaire ; des histoires d'épisodes moins connus du conflit.

  14. Battlefield 2042 · 2021

    Un futur proche marqué par des guerres climatiques et des batailles jusqu'à 128 joueurs sur PC.