Herní studio
DICE
DICE, švédské studio se sídlem ve Stockholmu, je značka neodmyslitelně spjatá se sérií Battlefield a s velkoformátovými multiplayerovými bitvami, které od začátku 21. století definují žánr válečných akcí na počítačích i konzolích. Zatímco konkurence dlouho stavěla na lineárních kampaních, DICE vsadilo na rozlehlá bojiště, vozidla a destrukci prostředí, čímž vytvořilo protipól k sérii Call of Duty. Studio je pro fanoušky žánru synonymem masivních online bitev, kde o výsledku rozhoduje týmová souhra a taktika ve velkém měřítku, ne jen mechanika střelby, a kde se hráči učí využívat terén, vozidla i zborcené budovy jako součást vlastní strategie.
Historie
Studio Digital Illusions, později přejmenované na Digital Illusions CE a známé pod zkratkou DICE, vzniklo ve Švédsku počátkem devadesátých let a v prvních letech se věnovalo různorodým žánrům, včetně závodních a sportovních her, než se jeho směřování zásadně proměnilo s příchodem série Battlefield. DICE vstoupilo do válečného žánru právě touto sérií, jejíž první velký díl Battlefield 1942 zasadil hráče do druhé světové války a přinesl kombinaci pěchoty, vozidel a letadel na jedné mapě v měřítku, jaké tehdy nemělo na počítačích obdoby. Hra se stala jedním z prvních opravdu populárních multiplayerových titulů založených na velkých bitvách s vozidly a položila základ celé filozofii studia. Následovaly Battlefield Vietnam a Battlefield 2, které rozšířily systém tříd a velitelských rolí, přidaly propracovanější týmovou komunikaci a upevnily pozici série jako hlavního konkurenta Call of Duty v segmentu multiplayerových střílecích her.
Přechod na aktuální generaci konzolí přinesl Battlefield: Bad Company 2, jenž popularizoval destruktivní prostředí a poprvé sérii přiblížil širšímu konzolovému publiku. Battlefield 3 pak představil vlastní technologii Frostbite, která umožnila realističtější grafiku, rozsáhlejší destrukci prostředí i pokročilejší simulaci zvuku a osvětlení, a stala se páteří dalších dílů i řady jiných her vydavatele Electronic Arts mimo sérii Battlefield. Battlefield 4 tuto linii prohloubil, i přes komplikovaný start spojený s technickými problémy při vydání.
Battlefield 1 z roku 2016 přenesl sérii nečekaně do první světové války a kombinací nezvyklého historického období, silné atmosféry a rozsáhlé kampaně z pohledu více postav se stal jedním z komerčně nejúspěšnějších dílů série. Battlefield V se poté vrátil do druhé světové války s důrazem na menší, taktičtější souboje, propracovanější ničení krytů a živé služby v podobě sezónního obsahu, což odráželo širší trend v online střílečkách té doby, kdy se hry snažily udržet hráče dlouhodobě pravidelnými aktualizacemi místo jednorázového vydání.
Soucasnost
DICE je od roku 2006 součástí vydavatelství Electronic Arts a zůstává hlavním studiem odpovědným za sérii Battlefield, na jejímž vývoji dnes často spolupracuje s dalšími interními týmy EA rozmístěnými po celém světě, což se stalo standardním modelem vývoje velkých her této série. Značka Battlefield si i po více než dvou dekádách udržuje pozici jednoho z hlavních pilířů žánru velkoformátových online válečných her a technologie Frostbite, kterou studio vyvinulo, zůstává jedním z klíčových nástrojů celého vydavatelství i pro tvorbu jiných značek. Pro řadu hráčů je jméno DICE dodnes především zárukou rozsáhlých bojišť a destrukce, na kterých je multiplayer série postavený od samého začátku.
Hry studia (26)
-
Battlefield 1942 · 2002
-
Battlefield Vietnam · 2004
-
Battlefield 2 · 2005
-
Battlefield 2142 · 2006
-
Battlefield: Bad Company · 2008
-
Battlefield 1943 · 2009
-
Battlefield: Bad Company 2 · 2010
-
Battlefield 3 · 2011
-
-
Star Wars Battlefront · 2015
-
Battlefield 1 · 2016
-
Star Wars Battlefront II · 2017
-
Battlefield V · 2018
-
Battlefield 2042 · 2021