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Might and Magic

12 titres au catalogue 13 versions toutes plateformes ⏱ 1987–2014 6 plateformes
Might and Magic – obaly dílů série

Might and Magic compte parmi les séries fondatrices du RPG sur ordinateur, créée par le studio New World Computing sous la direction de Jon Van Caneghem. Le studio s'est inspiré des dungeon crawlers plus anciens tout en développant sa propre recette : une vue à la première personne, un déplacement sur grille et des combats au tour par tour menés par tout un groupe d'aventuriers disposés en première et seconde ligne. Le joueur constituait une équipe de personnages de classes différentes et la menait à travers de vastes mondes fantastiques peuplés de villes, de donjons, d'embuscades sur les routes et de rencontres aléatoires. La série se distinguait par un ton léger, un humour prononcé et une trame de science-fiction dévoilée peu à peu : l'univers de Might and Magic se révèle bien plus complexe et technologique qu'il n'y paraît, ce qui le démarquait de concurrents plus sérieux comme Wizardry.

Le gameplay n'a cessé d'évoluer d'un épisode à l'autre. Might and Magic VI: The Mandate of Heaven a marqué un retour à des déplacements plus fluides dans un décor en 3D continu et reste, pour beaucoup de joueurs, le sommet de la série, alliant un vaste monde ouvert à un système de combat lisible et à une ambiance qui ne se prenait jamais trop au sérieux. L'épisode suivant, VII: For Blood and Honor, a approfondi les intrigues politiques entre factions et ajouté un système de réputation, tandis que VIII: Day of the Destroyer puis IX ont souffert de problèmes techniques et d'un accueil plus tiède, IX pâtissant en particulier d'une sortie précipitée et de nombreux bogues corrigés après coup par des correctifs.

Au-delà de la série numérotée principale, la licence s'est tout autant fait connaître grâce à son spin-off Heroes of Might and Magic, un jeu de stratégie au tour par tour situé dans le même univers, qui a fini par se constituer un public fidèle et par éclipser, à bien des égards, la popularité de la série mère. Des ramifications plus modestes ont suivi, comme l'hybride action-puzzle Might and Magic: Clash of Heroes sur Nintendo DS, mêlant association tactique de symboles et progression de type RPG. L'histoire éditoriale fut agitée : New World Computing appartenait à 3DO, et après la faillite de celui-ci, la marque Might and Magic est passée au français Ubisoft, qui a surtout continué à développer la branche stratégique.

Might and Magic reste ainsi une des séries qui ont façonné le RPG sur ordinateur dans les années quatre-vingt et quatre-vingt-dix, mêlant exploration et humour à des spin-offs stratégiques qui ont fini par toucher un public plus large que les donjons classiques, et qui ont marqué toute une génération de RPG ultérieurs.

Épisodes de la série (12)

  1. DOS

    Might and Magic: Secret of the Inner Sanctum · 1987

    Dungeon crawler old-school à la première personne, avec des combats au tour par tour sur grille.

  2. Might and Magic II: Gates to Another World · 1988

    Sous la surface d'un royaume fantastique se cache un secret de science-fiction ; une troupe pouvant compter jusqu'à six héros.

  3. Might and Magic III: Isles of Terra · 1991

    La série a ici troqué l'austérité contre la couleur ; sous le vernis fantasy se cache aussi une intrigue de science-fiction.

  4. Might and Magic: Gates to Another World · 1991

    Un dungeon crawler à la première personne avec un groupe de jusqu'à six aventuriers ; de la fantasy à la toile de fond science-fiction.

  5. Might and Magic IV: Clouds of Xeen · 1992

    Un RPG avec un groupe pouvant compter jusqu'à six personnages et un mystère reliant un monde fantastique à un vaisseau spatial.

  6. DOS

    Might and Magic V: Darkside of Xeen · 1993

    Suite directe de Clouds of Xeen avec la même interface – les deux jeux forment ensemble le World of Xeen.

  7. Might and Magic VI: The Mandate of Heaven · 1998

    Une vieille série de RPG dans un monde 3D entièrement ouvert ; on peut s'égarer dans une zone mortelle dès le début.

  8. Might and Magic VII: For Blood and Honor · 1999

    Le choix entre l'ordre et le chaos change les compétences, les alliés et la fin de l'histoire.

  9. Might and Magic VIII: Day of the Destroyer · 2000

    Un RPG classique avec une troupe d'aventuriers et une vue à la première personne, dans le style traditionnel de la série.

  10. Might and Magic IX · 2002

    La série abandonne la mythologie d'Enroth pour l'antique Vori et des combats entièrement en temps réel.

  11. Might & Magic: Clash of Heroes · 2009

    Původní DS verze logického RPG, kde se bojuje skládáním jednotek perem.

  12. Might & Magic X: Legacy · 2014

    Un retour au déplacement sur grille et aux combats à la première personne par lesquels la série a autrefois commencé.