Značky

Far Cry

11 titulů v katalogu 18 verzí napříč platformami ⏱ 2004–2021 6 platforem
Far Cry – obaly dílů série

Far Cry vznikl v roce 2004 ve studiu Crytek jako pécéčková střílečka, která se od tehdejší konkurence odlišovala rozlehlými tropickými ostrovními levely a grafickým motorem CryEngine, jenž v době vydání předváděl nezvyklou dálku pohledu a hustotu vegetace. Hra stavěla na volnosti přístupu k soubojům v otevřených úsecích místo tehdy běžných koridorových střílenic, takže hráč mohl nepřátelské tábory podnikat nenápadným postupem houštinami i otevřenou přestřelkou, a ve druhé polovině kampaně zavedla geneticky upravené nepřátele zvané Trigens, kteří sérii dodali sci-fi nádech.

Práva na značku později převzal Ubisoft. Far Cry Instincts (2005) pro Xbox vznikl v Ubisoft Montreal jako samostatný titul s odlišným příběhem než pécéčkový originál. Far Cry 2 (2008) přenesl sérii do fiktivní africké země a vsadil na propracované systémy: šíření ohně krajinou, zasekávání a opotřebení zbraní, malárii omezující hráče i doprovodné parťáky, kteří mohli zemřít natrvalo. Ambiciózní pojetí ocenila kritika, ale opakující se hlídky na silnicích a stále stejné výhledy vedly u části hráčů k únavě ze systémů, které měly přinášet svobodu.

Far Cry 3 (2012) sérii zásadně přetvořil: tropické Rookovy ostrovy, nezapomenutelný záporák Vaas Montenegro a vyladěná otevřená struktura s věžemi odemykajícími mapu, dovednostním stromem a craftingem z něj udělaly obecně uznávaný vrchol série a vzor, který Ubisoft později recykloval napříč vlastními otevřenými světy. Far Cry 4 (2014) stejný recept přenesl do himalájského Kyratu se svérázným tyranem Pagan Minem a přijetí bylo o poznání smířlivější k tomu, že jde spíše o zdokonalenou variaci než o posun vpřed.

Vedle hlavní linie série experimentovala s tónem: neonová osmdesátková parodie Blood Dragon (2013), pravěké prostředí Far Cry Primal (2016) bez střelných zbraní, montanský kult Eden's Gate v Far Cry 5 (2018), na něj přímo navazující postapokalyptický Far Cry New Dawn (2019) a karibský ostrov Yara s diktátorem Antónem Castillem ve Far Cry 6 (2021). Napříč šestnácti tituly napříč generacemi konzolí i počítačů zůstala Far Cry jednou z určujících sérií otevřených střílení, která spojila příběhové mise s pískovištěm plným improvizovaného chaosu a dala vzniknout dnes už zavedenému vzorci věží, výsadků a hlídek roztroušených po otevřené mapě.

Díly série (11)

  1. Far Cry · 2004

    Ukázal, že střílečka nemusí být řada koridorů — otevřený ostrov plný žoldnéřů.

  2. Far Cry Instincts · 2005

    Přepracování PC hitu Far Cry; hrdinovi navíc přidává infekci se zvířecími instinkty.

  3. Far Cry Instincts Evolution · 2006

    Samostatné pokračování vyšlo exkluzivně jen pro původní Xbox.

  4. Far Cry Instincts Predator · 2006

    Souborné vydání spojující Instincts i datadisk Evolution s grafickým vylepšením.

  5. Far Cry 2 · 2008

    Otevřená Afrika s ohněm šířícím se podle větru, chátrajícími zbraněmi a malárií hrdiny.

  6. Far Cry 3 · 2012

    Otevřený svět na tropickém ostrově, kde se z oběti pirátů stává lovec.

  7. Far Cry 3: Blood Dragon · 2013

    Neonová parodie osmdesátek s kyborgem a blood dragony; hlas propůjčil herec Michael Biehn.

  8. Far Cry 4 · 2014

    Himálajské království Kyrat pod nadvládou excentrického despoty Pagana Mina.

  9. Far Cry Primal · 2016

    Doba kamenná bez střelných zbraní; hráč krotí medvěda i jeskynního tygra jako parťáka.

  10. Far Cry 5 · 2018

    Náboženská sekta ovládla Montanu; Joseph Seed je jeden z nejlepších padouchů série.

  11. Far Cry 6 · 2021

    Karibský ostrov Yara inspirovaný Kubou; supremo batohy dokážou odpálit raketové salvy.