Značky
Far Cry
Far Cry vznikl v roce 2004 ve studiu Crytek jako pécéčková střílečka, která se od tehdejší konkurence odlišovala rozlehlými tropickými ostrovními levely a grafickým motorem CryEngine, jenž v době vydání předváděl nezvyklou dálku pohledu a hustotu vegetace. Hra stavěla na volnosti přístupu k soubojům v otevřených úsecích místo tehdy běžných koridorových střílenic, takže hráč mohl nepřátelské tábory podnikat nenápadným postupem houštinami i otevřenou přestřelkou, a ve druhé polovině kampaně zavedla geneticky upravené nepřátele zvané Trigens, kteří sérii dodali sci-fi nádech.
Práva na značku později převzal Ubisoft. Far Cry Instincts (2005) pro Xbox vznikl v Ubisoft Montreal jako samostatný titul s odlišným příběhem než pécéčkový originál. Far Cry 2 (2008) přenesl sérii do fiktivní africké země a vsadil na propracované systémy: šíření ohně krajinou, zasekávání a opotřebení zbraní, malárii omezující hráče i doprovodné parťáky, kteří mohli zemřít natrvalo. Ambiciózní pojetí ocenila kritika, ale opakující se hlídky na silnicích a stále stejné výhledy vedly u části hráčů k únavě ze systémů, které měly přinášet svobodu.
Far Cry 3 (2012) sérii zásadně přetvořil: tropické Rookovy ostrovy, nezapomenutelný záporák Vaas Montenegro a vyladěná otevřená struktura s věžemi odemykajícími mapu, dovednostním stromem a craftingem z něj udělaly obecně uznávaný vrchol série a vzor, který Ubisoft později recykloval napříč vlastními otevřenými světy. Far Cry 4 (2014) stejný recept přenesl do himalájského Kyratu se svérázným tyranem Pagan Minem a přijetí bylo o poznání smířlivější k tomu, že jde spíše o zdokonalenou variaci než o posun vpřed.
Vedle hlavní linie série experimentovala s tónem: neonová osmdesátková parodie Blood Dragon (2013), pravěké prostředí Far Cry Primal (2016) bez střelných zbraní, montanský kult Eden's Gate v Far Cry 5 (2018), na něj přímo navazující postapokalyptický Far Cry New Dawn (2019) a karibský ostrov Yara s diktátorem Antónem Castillem ve Far Cry 6 (2021). Napříč šestnácti tituly napříč generacemi konzolí i počítačů zůstala Far Cry jednou z určujících sérií otevřených střílení, která spojila příběhové mise s pískovištěm plným improvizovaného chaosu a dala vzniknout dnes už zavedenému vzorci věží, výsadků a hlídek roztroušených po otevřené mapě.
Díly série (11)
-
-
Far Cry Instincts · 2005
-
Far Cry Instincts Evolution · 2006
-
Far Cry Instincts Predator · 2006
-
-
-
Far Cry 3: Blood Dragon · 2013
-
-
Far Cry Primal · 2016
-
-