Robocop
Robocop figure parmi les adaptations cinématographiques les plus connues de l'ère des ordinateurs huit bits, et sa version pour ZX Spectrum a été réalisée en 1988 par Ocean Software. Le joueur dirige le cyborg-policier titulaire à travers une série de séquences d'action se déroulant dans les rues d'un Detroit corrompu, où l'on tire sur des membres de gangs et des criminels de rue, on traverse des séquences de libération d'otages, et le jeu culmine avec des fusillades contre des boss marquants, dont le redoutable robot ED-209. La démarche lente et pesante de Robocop a été délibérément transposée dans le contrôle du personnage, ce qui donnait au jeu un rythme particulier, plus lourd que les plateformes d'action habituelles de l'époque, et le joueur devait tenir compte de la mobilité limitée de son personnage lorsqu'il visait et tirait.
Le graphisme misait sur des environnements sombres et industriels, en parfaite adéquation avec l'atmosphère lugubre du film original, et les différents niveaux étaient entrecoupés de brèves séquences bonus, dont un tir à la cible où le joueur s'entraînait à la précision entre civils et criminels. Pour l'époque, c'était une réalisation audiovisuelle convaincante, qui conservait sa lisibilité malgré la palette limitée du Spectrum, et les armes comme les capacités du personnage correspondaient pas à pas à ce que les spectateurs connaissaient du film. Les niveaux successifs proposaient un nombre croissant d'ennemis et d'obstacles, si bien que le joueur devait peu à peu maîtriser une planification plus précise de sa progression à travers les scènes.
Le jeu comptait parmi les titres sous licence appréciés de sa génération et a contribué à la réputation d'Ocean Software en tant que spécialiste des licences de films et de jeux, une réputation que le studio a confirmée avec d'autres adaptations de blockbusters hollywoodiens. La presse de l'époque appréciait surtout la fidélité au film original et l'atmosphère que les créateurs avaient réussi à transposer, même sur un matériel huit bits limité. Aujourd'hui, Robocop a surtout de la valeur comme témoignage de la manière dont les studios de l'époque géraient l'adaptation d'un film d'action en mécaniques de jeu simples mais fonctionnelles, ainsi que comme rappel de la sensation particulière et pesante procurée par le contrôle du personnage principal.
Pourquoi y jouer : Pour les fans de licences cinématographiques curieux de voir comment les studios de l'époque transposaient un film d'action en mécaniques de jeu simples mais fonctionnelles, avec une atmosphère fidèle à l'original.
Jeu 91 sur 100 pour ZX Spectrum