Uridium
Uridium est un shoot'em up à défilement horizontal de Hewson Consultants, dans lequel le joueur pilote un chasseur Manta survolant la surface d'immenses vaisseaux de guerre ennemis appelés dreadnoughts. Au lieu du système classique de vies, le jeu repose sur un carburant qui s'épuise et sur un système de points récompensant la destruction des tourelles, hangars et autres structures présentes à bord des vaisseaux, ce qui le distinguait des autres jeux spatiaux de son époque et lui conférait un rythme de jeu offensif bien particulier, où le joueur doit constamment choisir entre un passage rapide et un bombardement plus méthodique de la surface. Le risque de s'écraser contre les excroissances des coques obligeait par ailleurs le joueur à maintenir un contrôle précis de son altitude, même à haute vitesse, ce qui faisait de chaque survol une véritable épreuve de réflexes.
Sur le plan technique, il s'agissait de l'un des titres les plus rapides et les plus fluides jamais parus sur ZX Spectrum – le défilement horizontal fluide et le grand nombre d'objets mobiles à l'écran représentaient une performance remarquable sur une machine huit bits, et le jeu est encore aujourd'hui cité comme une démonstration de ce dont le Spectrum était capable entre les mains d'un programmeur expérimenté. Le style visuel combinait un graphisme sobre mais lisible des vaisseaux avec une sensation de vitesse phénoménale, tandis que d'autres vaisseaux, plus difficiles, avec des dispositifs de défense et une densité de tirs ennemis différents, venaient progressivement s'ajouter.
Uridium a été très bien accueilli par la critique à sa sortie et reste aujourd'hui considéré comme l'un des shoot'em up techniquement et ludiquement les plus réussis de la plateforme, ce qui lui a valu d'avoir sa propre suite. Grâce à Uridium et à d'autres titres réalisés pour Hewson Consultants, son auteur Andrew Braybrook s'est forgé la réputation de l'un des programmeurs les plus doués de la scène huit bits britannique. Même des décennies plus tard, le jeu reste jouable grâce à son essence directe et adrénalinique, et il est souvent recommandé comme une expérience incontournable pour quiconque veut découvrir ce que le Spectrum savait faire à la limite de ses capacités.
Pourquoi y jouer : Pour son rythme pur et adrénaliné, et pour la démonstration de ce qu'un programmeur talentueux a pu tirer du Spectrum à la limite de ses possibilités – un sommet du shoot'em up huit bits.
Jeu 93 sur 100 pour ZX Spectrum