Batman: The Caped Crusader – boxart
ZXZX Spectrum

Batman: The Caped Crusader

Akční adventura 1988 Ocean Software ⏱ Moyen · ~3–10 h
Batman: The Caped Crusader – En jeu
En jeu

Aventure au style bande dessinée en deux épisodes, contre le Pingouin puis contre le Joker.

Batman: The Caped Crusader est une aventure d'action d'Ocean Software, qui a apporté sur ZX Spectrum sa propre histoire au style bande dessinée du Chevalier Noir, divisée en deux épisodes distincts – l'affrontement avec le Pingouin et avec le Joker. Le joueur parcourt Gotham City, ramasse des objets et des outils de la ceinture de Batman, notamment un grappin pour grimper et un masque à gaz contre le gaz toxique du Joker, résout de simples énigmes spatiales et doit également gérer des combats contre des ennemis, tandis que des transitions sous forme de planches de bande dessinée, accompagnées de textes, font avancer le récit entre les écrans et donnent au jeu un cadre narratif étonnamment fort.

Sur le plan graphique, le jeu comptait parmi les projets les plus ambitieux d'Ocean Software – un grand sprite de Batman bien animé, des décors aux couleurs harmonisées et les intermèdes en bande dessinée déjà mentionnés donnaient au titre une identité visuelle inhabituelle sur Spectrum, où dominaient par ailleurs des jeux d'action plus simples. Le contrôle combinait déplacement sur des plateformes et utilisation d'objets, ce qui rapprochait le jeu de l'aventure plutôt que de l'action pure, et le joueur devait se souvenir de quel outil utiliser à quel moment, car l'inventaire était limité et une mauvaise décision pouvait signifier la nécessité de retourner chercher l'équipement manquant. La progression dans les deux épisodes exigeait donc non seulement de l'adresse, mais aussi la capacité d'explorer systématiquement l'environnement et de planifier quels outils conserver pour tel ou tel passage.

Batman: The Caped Crusader comptait à sa sortie parmi les titres sous licence très bien accueillis, et il est encore aujourd'hui cité comme l'un des jeux de bande dessinée les plus ambitieux de l'ère huit bits, comparé même à des tentatives ultérieures de jeux Batman au ton plus sérieux. Les critiques appréciaient surtout la combinaison d'action, d'énigmes et de narration en bande dessinée, inhabituellement soignée pour l'époque. La structure en deux épisodes et l'accent mis sur l'atmosphère plutôt que sur l'action pure en font une démonstration intéressante des efforts des studios domestiques pour raconter une histoire même sur un matériel limité.

Pourquoi y jouer : Pour les fans de jeux de bande dessinée appréciant une combinaison inhabituellement soignée d'action, d'énigmes et de narration atmosphérique en deux épisodes – l'un des jeux les plus ambitieux de l'ère huit bits.

Jeu 92 sur 100 pour ZX Spectrum