Sabre Wulf – boxart
ZXZX Spectrum

Sabre Wulf

Action-adventure 1984 Ultimate Play the Game ⏱ Moyen · ~3–10 h
Sabre Wulf – En jeu
En jeu
Sabre Wulf – Écran-titre
Écran-titre

Un labyrinthe de jungle coloré plein d'animaux sauvages ; facile de s'y perdre, encore plus facile d'y mourir.

Une jungle verte et dense d'où bondissent sur vous des indigènes, des rhinocéros et des bêtes sauvages, et au milieu de tout cela l'aventurier Sabreman cherchant une issue — Sabre Wulf vous jette dans un labyrinthe où l'on se perd facilement et où l'on meurt encore plus vite. Cette aventure d'action colorée compte parmi les titres les plus marquants des débuts du ZX Spectrum.

Le jeu vous place dans un vaste labyrinthe de jungle divisé en de nombreux écrans, à travers lesquels vous errez à la recherche des quatre morceaux d'une amulette qui, réunis, vous ouvriront enfin la sortie. La carte n'a pas d'ordre apparent, si bien que s'y orienter est un défi en soi — on s'y perd facilement et on repasse par les mêmes endroits jusqu'à en avoir gravé la disposition dans la mémoire.

Sabreman se défend avec une épée, avec laquelle il repousse les ennemis qui déferlent de tous les côtés. Les adversaires apparaissent de façon imprévisible et en groupes, ce qui rend le combat frénétique et exige une attention constante. À cela s'ajoutent des plantes et d'autres pièges de l'environnement, qui font qu'un écran apparemment vide au premier regard n'est jamais vraiment sûr. Le rythme est vif et sans pitié, exactement dans l'esprit des aventures d'arcade de l'époque.

Sur Spectrum, le jeu a surtout frappé par la couleur et la vivacité de son monde — une jungle d'un vert éclatant, pleine de mouvement, paraissait pour l'époque étonnamment riche et attirante. C'est précisément cette inventivité visuelle, associée à un principe immédiatement assimilable — « explore, combats, ramasse » — qui en a fait un titre apprécié et dont on se souvient beaucoup chez les possesseurs du fameux « gomme ».

Sabreman est ensuite devenu un personnage récurrent dans plusieurs jeux, et Sabre Wulf se trouve ainsi au début d'une petite série d'aventures avec ce héros. On le cite encore aujourd'hui comme l'un des titres qui ont contribué à façonner le visage des aventures d'action sur les huit bits britanniques.

Pourquoi y jouer : Pour une errance vive dans une jungle colorée, où la collecte d'une amulette se transforme en un combat haletant contre la mémoire et des hordes d'ennemis.

Jeu 20 sur 100 pour ZX Spectrum