Resident Evil Village
Resident Evil Village fait directement suite aux événements de Resident Evil 7 et transporte le joueur dans un village enneigé entouré d'un château gothique, de marécages et de bâtiments anciens, où règnent des êtres surnaturels menés par la mystérieuse Lady Dimitrescu. Le jeu combine exploration à la première personne, combat aux armes à feu et au couteau, et résolution d'énigmes, tout en alternant progressivement une atmosphère d'horreur sombre avec des passages plus orientés action, rappelant davantage un survival action qu'une pure horreur comme dans l'épisode précédent. Un système de crafting, le commerce avec un mystérieux marchand nommé Duke et l'exploration d'un château rempli de portes verrouillées et de trésors cachés maintiennent un rythme équilibré entre tension et récompense pour une exploration minutieuse des environs. Le jeu fait progressivement traverser au joueur plusieurs lieux nettement différents, du château déjà mentionné à un lac marécageux jusqu'à une usine industrielle, chacun proposant son propre type d'ennemis et d'énigmes.
Sur Xbox Series X et S, le jeu tourne de façon fluide en haute résolution avec des chargements rapides, ce qui permet des transitions presque sans coupure entre les différents lieux, sans délais notables. Le son et la musique achèvent de composer une atmosphère dépressive, mais par moments presque baroque et fastueuse du village et de ses habitants, tandis que la réalisation graphique comptait, au moment de sa sortie, parmi les titres techniquement les plus avancés sur consoles. L'accueil au moment de la sortie a été très positif, joueurs et critiques ayant salué l'audace de la série d'évoluer vers des environnements plus variés et des ennemis plus diversifiés par rapport aux intérieurs claustrophobes du septième épisode.
Village fonctionne encore aujourd'hui comme un point d'entrée dans la série pour les nouveaux joueurs, grâce à des commandes accessibles et des objectifs clairement lisibles, tout en célébrant l'horreur de survie classique avec un vernis moderne. Un contenu additionnel sous forme d'extensions et d'un point de vue alternatif à la troisième personne a en outre prolongé la durée de vie du jeu après sa sortie. Son influence sur le genre se manifeste surtout dans la manière dont il relie naturellement des fusillades d'action rapides à une exploration plus lente et tendue de l'environnement. Même avec le recul des années, il reste, tant visuellement que côté gameplay, l'une des portes d'entrée les plus accessibles vers l'univers de Resident Evil.
Pourquoi y jouer : Pour les nouveaux venus dans la série, c'est un point d'entrée accessible avec des objectifs clairement lisibles ; pour les vétérans, c'est une célébration de l'horreur de survie classique avec un vernis moderne et une alternance naturelle entre action et exploration tendue.
Jeu 77 sur 164 pour Xbox Series X|S
Le même titre ailleurs (3)
De la même série Resident Evil →
Resident Evil PS1 · Saturn · GCN · 1996
Resident Evil: Director's Cut PS1 · 1997
Resident Evil 2 PS1 · N64 · GCN · PS4 · XONE · Series · PS5 · 1998
Resident Evil 3: Nemesis PS1 · DC · GCN · 1999
Resident Evil Survivor PS1 · 2000
Resident Evil: Code Veronica DC · 2000
Resident Evil Gaiden GBC · 2001
Resident Evil Code: Veronica X PS2 · GCN · 2001
Resident Evil 0 GCN · 2002
Resident Evil: Dead Aim PS2 · 2003
Resident Evil Outbreak PS2 · 2004
Resident Evil Outbreak: File #2 PS2 · 2004