Gears of War 4 – boxart
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Gears of War 4

Third-person shooter 2016 The Coalition Gears of War ⏱ Moyen · ~3–10 h
Gears of War 4 – En jeu
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+7
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Le flambeau passe au nouveau studio The Coalition ; l'histoire fait un bond de 25 ans avec JD Fenix.

Gears of War 4 a marqué le passage du flambeau d'Epic Games au studio nouvellement fondé The Coalition, et en même temps un saut générationnel de vingt-cinq ans dans l'histoire. Le nouveau héros principal est JD Fenix, le fils de Marcus, qui, aux côtés de Kait Diaz et Del Walker, combat non seulement la nouvelle menace appelée le Swarm, mais aussi le gouvernement autoritaire du COG, dont il a autrefois servi l'armée. Le retour d'un Marcus vieilli dans l'intrigue confère au récit une dimension plus personnelle et familiale que n'avait pas la trilogie originale, et un ton plus sombre, moins parodique, souligne l'idée que la guerre sur Sera n'a jamais vraiment pris fin.

Le cœur de la série reste intact : le système de couverture, le brutal Lancer à tronçonneuse, le rechargement actif et l'accent mis sur la tactique d'équipe dans la campagne coopérative. The Coalition y a ajouté une tornade dynamique qui remodèle le champ de bataille, arrache les couvertures et emporte les ennemis, ainsi que de nouveaux adversaires robotiques appelés DeeBees, dont le comportement diffère nettement de celui du Swarm organique : ils se désintègrent morceau par morceau, sont plus difficiles à achever et obligent les joueurs à changer le rythme des affrontements. Le moteur graphique Unreal Engine 4 a hissé la série sur Xbox One à un nouveau niveau visuel, avec des textures détaillées, un éclairage réaliste et des effets de particules météorologiques élaborés ; les scènes où une tempête déchire des structures en tôle et modifie la praticabilité de toute une arène comptent parmi les moments les plus spectaculaires de la campagne.

Le multijoueur proposait le mode Versus classique ainsi qu'un mode Horde remanié avec dix classes de personnages, leurs améliorations et le placement de structures défensives autour du Fabricateur mobile, transformant le mode coopératif en un jeu de répartition des rôles et de gestion des ressources. Un nouveau système de cartes à collectionner pour les armes, les compétences et les skins est devenu la base de l'économie de récompenses pour les épisodes ultérieurs de la série également. Le jeu figurait aussi parmi les premiers titres à prendre pleinement en charge Xbox Play Anywhere, permettant aux joueurs d'y jouer aussi bien sur console que sur PC avec un seul achat et une progression partagée. Gears of War 4 a ainsi prouvé que la série pouvait fonctionner sans ses créateurs et a posé des bases solides pour la suite de la nouvelle trilogie.

Jeu 3 sur 204 pour Xbox One

Le même titre ailleurs (1)

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