Dragon Age: Inquisition
Dragon Age: Inquisition représentait un pari énorme pour BioWare : après un deuxième volet resserré et marqué par un développement précipité, arriva un vaste RPG fantastique bâti sur le moteur Frostbite et pensé avant tout pour les nouvelles consoles, dont la Xbox One. Une faille gigantesque vers le royaume des démons déchire le monde de Thedas, le héros survit à la catastrophe en tant qu'unique rescapé et, marqué d'un signe étrange sur la main, devient le visage de l'Inquisition naissante. À partir de là, l'histoire se ramifie en un drame politique traitant de la foi, du pouvoir de la noblesse et de la question de savoir si l'organisation que le joueur construit n'est pas elle-même dangereuse. Les décisions se prennent aussi bien à la table du jugement que sur le champ de bataille, et elles ont des conséquences visibles.
Le jeu alterne entre de vastes régions, des marais aux déserts en passant par des montagnes enneigées, chacune avec ses propres quêtes, campements et forteresses à conquérir. Les combats peuvent se jouer directement en action temps réel, ou via une vue tactique en plongée où le temps s'arrête et où le joueur donne des ordres à tout le groupe. Une innovation clé est la table de guerre, où conseillers et temps qui s'écoule permettent de résoudre des opérations diplomatiques, d'espionnage et militaires hors écran. Les compagnons restent un point fort, avec leurs arcs personnels, leurs romances et leurs disputes au coin du feu, qui donnent à l'Inquisition une dimension humaine et révèlent souvent plus que l'intrigue principale.
Sur Xbox One, il s'agissait d'un jeu visuellement généreux, avec un bel éclairage, une végétation soignée et des armures laquées, au prix toutefois de baisses de fluidité occasionnelles dans les batailles les plus chargées et de temps de chargement plus longs entre les zones. La musique joue sur des chœurs et des motifs de musique de chambre, et les chansons de taverne sont devenues un élément apprécié de la série. L'accueil de l'époque fut très bon, et le jeu a remporté plusieurs récompenses majeures de jeu de l'année, bien qu'une partie des joueurs ait reproché la quantité excessive de tâches de collecte dans les zones ouvertes. Aujourd'hui, Inquisition se lit comme un titre de transition entre le RPG BioWare classique et le monde ouvert moderne : qui accepte son rythme et se concentre sur l'intrigue principale et les compagnons obtient l'une des aventures fantastiques les plus généreuses de sa génération.
Jeu 65 sur 204 pour Xbox One