Star Wars Jedi: Fallen Order – boxart
XONEXbox One

Star Wars Jedi: Fallen Order

Akční adventura 2019 Respawn Entertainment Star Wars ⏱ Long · ~10–30 h ⭐ Incontournable
Star Wars Jedi: Fallen Order – En jeu
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+6
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Le retour assuré d'un grand jeu Star Wars solo porté par l'histoire.

Star Wars Jedi: Fallen Order a redonné à la marque Star Wars un grand jeu narratif solo, et il l'a fait avec une assurance surprenante. Le joueur incarne Cal Kestis, l'un des rares padawans à avoir survécu à l'Ordre 66, et, avec l'équipage du vaisseau Mantis et le droïde BD-1, recherche un holocron contenant une liste d'enfants sensibles à la Force. Face à lui se dressent les Inquisiteurs, des utilisateurs du côté obscur de la Force entraînés à traquer les Jedi survivants, et surtout son propre traumatisme lié à l'effondrement de l'Ordre. Le récit est sérieux mais n'oublie pas le ton d'aventure propre à cette licence.

La structure du jeu mêle deux influences. L'exploration de planètes comme Zeffo, Kashyyyk ou Dathomir fonctionne à la manière d'un metroidvania : de vastes cartes interconnectées, des raccourcis et de nouvelles capacités qui permettent au joueur d'atteindre des zones auparavant inaccessibles. Les combats, eux, s'inspirent de l'école soulslike, où la clé réside dans la lecture des ennemis, des parades bien synchronisées et la gestion de l'endurance ; le sabre laser est mortel, mais le joueur est tout aussi vulnérable, et se reposer à un point de méditation fait réapparaître les ennemis. On y trouve aussi de l'escalade, des glissades et de simples énigmes physiques utilisant la Force. Les objets à collectionner sont purement cosmétiques, si bien que la récompense d'un détour est l'apparence du sabre ou du poncho, non de meilleures statistiques.

Sur Xbox One, il s'agissait d'un beau jeu aux panoramas convaincants et au design soigné qui respecte la tradition visuelle des films ; à sa sortie, des soucis de textures qui se chargent tardivement et de fluidité sont apparus, atténués par des mises à jour ultérieures. La musique reste fidèle au langage orchestral de la série, sans chercher à n'être qu'une simple imitation des thèmes connus. L'accueil fut très bon, et le jeu a prouvé qu'il existait une demande pour un vrai Star Wars solo. Aujourd'hui, il fait figure de socle solide pour la suite de la série : plus petit et plus resserré que sa suite, mais avec un rythme marqué et plusieurs combats dont les joueurs se souviennent encore. Le fait qu'il ne cherche pas à être un monde ouvert et traite chaque planète comme un terrain de jeu clairement délimité et conçu à la main, plein de raccourcis, l'aide en cela.

Jeu 70 sur 204 pour Xbox One

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