The Outer Worlds – boxart
XONEXbox One

The Outer Worlds

RPG 2019 Obsidian Entertainment ⏱ Long · ~10–30 h
The Outer Worlds – En jeu
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+7
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Un RPG de science-fiction satirique d'Obsidian, où les corporations possèdent jusqu'à leurs propres employés.

The Outer Worlds est un RPG de science-fiction satirique dans lequel le joueur se réveille d'hibernation à bord d'un vaisseau de colonisation perdu et se retrouve dans le système Halcyon, entièrement aux mains de sociétés. Leur langage publicitaire, leurs contrats de travail absurdes et leurs annonces d'un calme parfait selon lesquelles un employé est aussi la propriété de l'entreprise constituent tout l'humour du jeu. Obsidian poursuit ici sa tradition de RPG à conséquences : pratiquement chaque conflit majeur peut être résolu de plusieurs façons, et les principales factions peuvent être soutenues, trahies ou éliminées sans que le jeu ne punisse le joueur d'avoir emprunté une voie inattendue.

Le gameplay combine le tir à la première personne avec un vaste système de compétences qui influence non seulement le combat, mais surtout les dialogues et les possibilités de commerce, de persuasion, de mensonge ou d'intimidation. La mécanique des défauts mérite une attention particulière : lorsque le joueur est blessé à plusieurs reprises par un danger précis, le jeu lui propose un désavantage permanent en échange d'un point de compétence. On dispose aussi d'un ralenti lors de la visée, ainsi que d'une équipe de compagnons dotés de leurs propres quêtes et capacités de combat, que l'on peut lâcher sur l'ennemi au bon moment. Le monde n'est pas un seul grand continent, mais plusieurs lieux plus petits et denses reliés par votre propre vaisseau, si bien que l'on voyage aussi bien entre planètes qu'entre stations orbitales.

Sur Xbox One, le jeu tourne sans problème majeur et mise sur un style visuel marqué, avec une végétation aux couleurs vénéneuses et un design d'équipement rétro-futuriste qui dissimule une base technologiquement plus modeste. La musique est discrète mais souligne bien le kitsch colonial des annonces publicitaires. L'accueil fut très bon, la durée de vie plus courte comparée aux grands RPG en monde ouvert et le moindre degré d'exploration aventureuse constituant des critiques fréquentes. Mais c'est justement cette concision qui fait aujourd'hui sa force : le jeu respecte le temps du joueur, offre une grande densité de dialogues bien écrits et peut être terminé plusieurs fois avec une approche et une conclusion totalement différentes.

Jeu 69 sur 204 pour Xbox One

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